《死亡搁浅》完全就是“游戏口味不同”最好的例子!
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很多游戏都是高强度思考(分析关卡、分析物品、分析对话等)和休息组成循环的,而《死亡搁浅》则是完全执行命令式的,哪里路平你就往哪走,人物往左歪你就往右平衡,遇水搭桥遇山拉索要修路就修路,任何多余的思考都只会给自己造成麻烦,也因此它对于执行式的人格会很好玩,对于不喜欢服从命令的人就会巨无聊,更不要提争议极大的动画了。
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但凡拿这游戏当例子的人,都是自己喜欢吃辣全家不准吃甜,自己热了全家脱衣那种,稍微理解下“游戏口味”都能明白这游戏两极分化的媒体评价的原因。
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至于《星鸣特工》,这肯定算不上什么好游戏,不然也不至于两周关服的神奇成就了。
我没玩过也不会玩这游戏,但如果我是IGN的编辑我肯定也只能给7分。
自从《死亡搁浅》的巨大争议之后,IGN的评分不再是好不好玩,而是改成了整数制的半客观评分,改成客观评分之后但凡工业质量没问题的3A游戏我就不记得有7分以下的。
想要打6分就必须能提出绝对的缺陷,然而以我云了10分钟评测来看,《星鸣特工》就是一个缝了《守望先锋》《军团要塞2》的《命运2》熔炉竞技场,纯玩法也很难有问题。
真正的问题就是一个字,丑。
这玩意我们普通人说说肯定没问题,你叫媒体编辑怎么说?一个qs帽子扣上还有职业吗?只要说不了“丑”这个缺点就扣不到6分,那还能打多少分?给不了6分以下给10分反讽吗?