先说明我并不赞同无脑黑的人,包括各种拿其他游戏拉踩的行为,但我也不认为游戏本身完美,或者说目前极少数有游戏谈得上完美无缺,只不过年度游戏的缺陷更不影响游戏体验本身,其制作经验是成熟的。
而黑猴明显属于短板更为明显,制作经验不足在关卡地图的设计语言缺失严重(玩家是有学习能力的,你可以设计花里胡哨的地图,但不能逻辑不统一比如相似地方这里能互动那里就是空气墙)包括PS5暴力移植我也觉得人家消费的有权利批评优化,毕竟当年法环刚出都因为优化被喷过一段时间。所以总体上我认为黑猴是佳作更是国产游戏难得的里程碑,仅聚焦于游戏本身。
最后是舆论最夸张的剧情,说实话我不是什么保守原著党,故事讲的好,哪怕你讲的是十恶不赦的恶棍,故事合理逻辑通顺我都觉得是个好故事。所以总体上我认为游科黑猴的剧情是割裂和不完整的,我能看出来为什么天命人是哑巴和白纸一样的人设,因为游科似乎希望玩家来填充这个角色内核,通过游戏里的经历抉择体验等。但很明显游戏里没能做出支线影响各类NPC走向的内容,所以大体上玩家是一本道体验战神一样叙事结束的。但战神本身讲的就是奎托斯,人设饱满,而我们操控的却是白纸天命人而非齐天大圣。
而黑猴明显属于短板更为明显,制作经验不足在关卡地图的设计语言缺失严重(玩家是有学习能力的,你可以设计花里胡哨的地图,但不能逻辑不统一比如相似地方这里能互动那里就是空气墙)包括PS5暴力移植我也觉得人家消费的有权利批评优化,毕竟当年法环刚出都因为优化被喷过一段时间。所以总体上我认为黑猴是佳作更是国产游戏难得的里程碑,仅聚焦于游戏本身。
最后是舆论最夸张的剧情,说实话我不是什么保守原著党,故事讲的好,哪怕你讲的是十恶不赦的恶棍,故事合理逻辑通顺我都觉得是个好故事。所以总体上我认为游科黑猴的剧情是割裂和不完整的,我能看出来为什么天命人是哑巴和白纸一样的人设,因为游科似乎希望玩家来填充这个角色内核,通过游戏里的经历抉择体验等。但很明显游戏里没能做出支线影响各类NPC走向的内容,所以大体上玩家是一本道体验战神一样叙事结束的。但战神本身讲的就是奎托斯,人设饱满,而我们操控的却是白纸天命人而非齐天大圣。
杠就你对









