很多人看到欧陆风云这个名字还以为是什么以1444-1821为时代背景的历史战略类游戏呢,结果还真是,所以我建议给游戏换个名字
首先,游戏中时代背景是1444-1821年,正是风云激荡,社会剧烈变革的时代,未来是完全未知的,可以说一片黑暗,各国都在一片黑暗未知中探索国家的未来与方向,因此第一个字可以是“黑”
第二,欧陆风云的时代经常有神人下凡,比如瑞典在与波兰的战争中就受到一位神通广大的神将的帮助,此人被称为奥丁下凡,此事在B站up主资深小狐狸的视频中亦有记载,故第二字可以取“神”
第三,欧陆风云的主要玩法之一就是外交,玩家可以通过外交为自己博取利益,而外交官与别国交涉就是通过话语,所以第三字可以是“话”
最后,许多玩家在游玩时,达成了如小国破局,阉鸡,速球等目标后就会感到空虚,可谓是领悟到了空虚之感,所以最后两字可以取“悟空”
“黑神话·悟空”这五字,既体现游戏的历史背景,又体现了玩法,各位觉得是否合适

首先,游戏中时代背景是1444-1821年,正是风云激荡,社会剧烈变革的时代,未来是完全未知的,可以说一片黑暗,各国都在一片黑暗未知中探索国家的未来与方向,因此第一个字可以是“黑”
第二,欧陆风云的时代经常有神人下凡,比如瑞典在与波兰的战争中就受到一位神通广大的神将的帮助,此人被称为奥丁下凡,此事在B站up主资深小狐狸的视频中亦有记载,故第二字可以取“神”
第三,欧陆风云的主要玩法之一就是外交,玩家可以通过外交为自己博取利益,而外交官与别国交涉就是通过话语,所以第三字可以是“话”
最后,许多玩家在游玩时,达成了如小国破局,阉鸡,速球等目标后就会感到空虚,可谓是领悟到了空虚之感,所以最后两字可以取“悟空”
“黑神话·悟空”这五字,既体现游戏的历史背景,又体现了玩法,各位觉得是否合适


















