痛苦的跑图刷种子,泡酒物还有珍玩的时候突然意识到了这一点,这游戏体验已经无限趋近于我玩银河城游戏的后期感了
但是黑猴还是不算完美,我下面就拿赤痕:夜之仪式对比举例
赤痕打败敌人之后,会有几率掉落敌人碎片,黑猴的精魄还有变身是固定掉落,这点很贴心,但剩下的地方两者就相差的比较多了
赤痕的碎片有类别,有主动释放,有被动,有永久增加功能的,还有能召唤使魔的,同时能装备四个,黑猴则是每个精魄都能释放技能,带一个被动加成(有些没被动),使魔也变成了技能短暂召唤(比如广智跟火母的蛇)
但赤痕有一点很逆天,就是被动碎片升满级以后会变成永久被动,黑猴这就差一点,被动没法变永久,而且就我目前升满的精魄来说,只有幽魂的被动从增加少许防御变成增加很多,其他的升满了增加少许的还是少许,这就很打击刷灵蕴刷东西升级精魄的积极性
再就是如果黑猴可以实装精魄满级以后被动变为永久被动的效果,那么多周目天命人赶不上敌人数值的问题也可以得到一些改善
不光是被动,赤痕里主动碎片升满级以后攻击效果会有极大的增强,黑猴里精魄满级以后除了蛙蛙一家以外的其他精魄攻击则没啥变化,假如可以像赤痕这样所有精魄升级都加强攻击效果,比如幽魂的精魄升满以后再使用可以变成金池长老,游戏的可重复游玩性会更高,也让玩家更有动力去刷
还有就是道具这一点
赤痕在打败最终隐藏BOSS以后会解锁两个相当强力的道具,一个是无限蓝的眼镜,还有一个解除佩戴加成书只能一次带两本的限制,可以全部携带,但是黑猴打完最终隐藏BOSS的奖励却并不丰厚,寅虎老哥是每周目打一遍才解锁一个珍玩栏位,杨二郎更是就给一把武器跟意根,意根这个想升满还得揍他三遍,打完他三遍以后才能在敌人数值离谱的四周目里开启一分钟快男大圣模式小爽一棍子,这个就很离谱,™奥特曼变身都有三分钟呢,我六根升满就给爽一下就完了?
建议黑猴以后更新可以加一个三周目再打完杨戬以后掉落一个无限蓝或者无限大圣模式的珍玩给玩家,哥们儿辛辛苦苦把六根升满可不是为了当快男就爽那一哆嗦的
但是黑猴还是不算完美,我下面就拿赤痕:夜之仪式对比举例
赤痕打败敌人之后,会有几率掉落敌人碎片,黑猴的精魄还有变身是固定掉落,这点很贴心,但剩下的地方两者就相差的比较多了
赤痕的碎片有类别,有主动释放,有被动,有永久增加功能的,还有能召唤使魔的,同时能装备四个,黑猴则是每个精魄都能释放技能,带一个被动加成(有些没被动),使魔也变成了技能短暂召唤(比如广智跟火母的蛇)
但赤痕有一点很逆天,就是被动碎片升满级以后会变成永久被动,黑猴这就差一点,被动没法变永久,而且就我目前升满的精魄来说,只有幽魂的被动从增加少许防御变成增加很多,其他的升满了增加少许的还是少许,这就很打击刷灵蕴刷东西升级精魄的积极性
再就是如果黑猴可以实装精魄满级以后被动变为永久被动的效果,那么多周目天命人赶不上敌人数值的问题也可以得到一些改善
不光是被动,赤痕里主动碎片升满级以后攻击效果会有极大的增强,黑猴里精魄满级以后除了蛙蛙一家以外的其他精魄攻击则没啥变化,假如可以像赤痕这样所有精魄升级都加强攻击效果,比如幽魂的精魄升满以后再使用可以变成金池长老,游戏的可重复游玩性会更高,也让玩家更有动力去刷
还有就是道具这一点
赤痕在打败最终隐藏BOSS以后会解锁两个相当强力的道具,一个是无限蓝的眼镜,还有一个解除佩戴加成书只能一次带两本的限制,可以全部携带,但是黑猴打完最终隐藏BOSS的奖励却并不丰厚,寅虎老哥是每周目打一遍才解锁一个珍玩栏位,杨二郎更是就给一把武器跟意根,意根这个想升满还得揍他三遍,打完他三遍以后才能在敌人数值离谱的四周目里开启一分钟快男大圣模式小爽一棍子,这个就很离谱,™奥特曼变身都有三分钟呢,我六根升满就给爽一下就完了?
建议黑猴以后更新可以加一个三周目再打完杨戬以后掉落一个无限蓝或者无限大圣模式的珍玩给玩家,哥们儿辛辛苦苦把六根升满可不是为了当快男就爽那一哆嗦的









