先打分:84(瑕疵满满的诚意之作)
目前黑猴在ps5端的销量是300万分,白金占比为0.6%,大概有不到2万人肝完所有成就
我觉得我有权利评判一下这个游戏了。
这个游戏在通关时我可以给他85+的分数,但在白金之后,84已经是我相对理智的打分了
先说加分点(基础分100):
1.美术风格+13(审美基本符合我的口味)
2.细节还原+9(每一章都有太多细节的地方,影神图的故事也引人入胜)
3.演出效果+11(不考虑剧情的话,二郎神和大圣残躯的对决简直神中神,尤其是后者,教学式的决战在我心目中是唯一t0的存在)
4.战斗+4(虽然也有缺点,但一路下来还是比较爽的)
5.土地庙设置+3(基本没有太逆天的传送点,有时候忘了插香,死亡后也会复活在土地庙附近)
6.敌人种类+7(在同类型游戏当中已经是佼佼者了,至少基本没有换皮boss,不过技能类似的我能找出不少。)
然后是扣分点(目前147分)
1.没有地图-15(不解释,只要是玩过这个游戏的都知道这有多恶心)
2.优化几乎没有-10(越到后面几章越卡)
3.收集物品时爆率低的可怕-9(虎皮绦子、铁骨银参懂得都懂)
4.虎舍利
-3(硬控我10分钟)
5.玩法问题-15(除了战斗和碎片化的剧情,你真的找不到任何其它有趣的点)
6.剧情-11(别听别人说什么反转,事实上问题确实很大,如果抛开一切,猴子所谓的布局没有任何问题,但现实是他的猴子猴孙,兄弟朋友,确实为此付出了巨大的代价)



目前黑猴在ps5端的销量是300万分,白金占比为0.6%,大概有不到2万人肝完所有成就
这个游戏在通关时我可以给他85+的分数,但在白金之后,84已经是我相对理智的打分了
先说加分点(基础分100):
1.美术风格+13(审美基本符合我的口味)
2.细节还原+9(每一章都有太多细节的地方,影神图的故事也引人入胜)
3.演出效果+11(不考虑剧情的话,二郎神和大圣残躯的对决简直神中神,尤其是后者,教学式的决战在我心目中是唯一t0的存在)
4.战斗+4(虽然也有缺点,但一路下来还是比较爽的)
5.土地庙设置+3(基本没有太逆天的传送点,有时候忘了插香,死亡后也会复活在土地庙附近)
6.敌人种类+7(在同类型游戏当中已经是佼佼者了,至少基本没有换皮boss,不过技能类似的我能找出不少。)
然后是扣分点(目前147分)
1.没有地图-15(不解释,只要是玩过这个游戏的都知道这有多恶心)
2.优化几乎没有-10(越到后面几章越卡)
3.收集物品时爆率低的可怕-9(虎皮绦子、铁骨银参懂得都懂)
4.虎舍利
5.玩法问题-15(除了战斗和碎片化的剧情,你真的找不到任何其它有趣的点)
6.剧情-11(别听别人说什么反转,事实上问题确实很大,如果抛开一切,猴子所谓的布局没有任何问题,但现实是他的猴子猴孙,兄弟朋友,确实为此付出了巨大的代价)














