1:游戏立项之初明显就不是单机,而是原神那种偏单机服务型游戏,看见有人说把单机部分拿出来单独售卖,可其实从单机角度来看,它项目进度其实只做好序章和第一章一小部分,四分之一成品都不到,是独立不了的,后面他们看逆水寒 和 蛋仔成功了,又匆匆忙忙弄了多人模式,付费模式也是看了逆水寒 永劫流水还行 ,就也打算这么弄,反正就是见风使舵吧,不过也没办法,大家想的买断制的网游,基本上没成功的,看看 永劫 黑沙 和以前的激战二,最后都妥协放弃买断了。那么它现在就要面对一个非常残酷的问题,手上的资源就那么多,是倾向更新地图主线这种单机方面内容,还是倾向多人副本以及玩法内容,具体产能如何,目前官方没说清楚,就会给人很乱要褒姒的感觉。
2:优化以及移动端,优化的话,三测和四测客户端基本包体区别不大,感觉就加了新衣服,宣传的机械硬盘+550TI的版本要等公测那个45G的小包体,也就是说这次主要测移动端的适配和优化,他们之前确实是打算先弄好PC端,在弄移动端,后来好像是有啥机构说了句 移动端 不能同步上线 恐会影响营收,就有点影响到网易股价了,上面施压,只能急急忙忙改变策略,变成同步上线,由于4测试很多东西没有实装,特别是PC版的,也会给人这两月干了啥,要褒姒的感觉。
3:PC版的画面确实应该好好提升下,特别是嘿猴出圈,大家对画面的阈值突然拉高了很多,燕云的画面问题在于晴天的一些时间段 画面光影太平,没层次感,还有就是远景不够通透,哪怕拿吧友的二测图对比,也不如逆水寒端游,更别说别的游戏,展示公司的其实最好的办法就是提升画面表现到极致,游戏工业大的美感。


至于3A不3A的,本来就是个营销话术,不必纠结。匆匆忙忙的项目,具体如何,只能等公测了,希望公测前做好具体项目定位。告诉玩家后续计划
2:优化以及移动端,优化的话,三测和四测客户端基本包体区别不大,感觉就加了新衣服,宣传的机械硬盘+550TI的版本要等公测那个45G的小包体,也就是说这次主要测移动端的适配和优化,他们之前确实是打算先弄好PC端,在弄移动端,后来好像是有啥机构说了句 移动端 不能同步上线 恐会影响营收,就有点影响到网易股价了,上面施压,只能急急忙忙改变策略,变成同步上线,由于4测试很多东西没有实装,特别是PC版的,也会给人这两月干了啥,要褒姒的感觉。
3:PC版的画面确实应该好好提升下,特别是嘿猴出圈,大家对画面的阈值突然拉高了很多,燕云的画面问题在于晴天的一些时间段 画面光影太平,没层次感,还有就是远景不够通透,哪怕拿吧友的二测图对比,也不如逆水寒端游,更别说别的游戏,展示公司的其实最好的办法就是提升画面表现到极致,游戏工业大的美感。


至于3A不3A的,本来就是个营销话术,不必纠结。匆匆忙忙的项目,具体如何,只能等公测了,希望公测前做好具体项目定位。告诉玩家后续计划


