花了一个月的碎片娱乐时间,70小时通了一次,感觉应该会再玩一次,然后就不玩了(一些理所应当初见漏的我都漏了,正常~)。没救回怜星我最遗憾、没早注意那封信还能使用、使得燕南天没了英雄救美的机会
感受上、任务的密度、传闻系统、每个英雄相对的设计感悟轮、压级以后的敌人设定,都不错;游戏性上只要压级、就挺好玩的。
缺点无数人都吐槽过了,我就不提了;总之我个人觉得作为半成品、还可以,让我有一种确实在读古龙武侠的感觉,它就是该迥异于金庸的,无误~至于人们的接受度、还是那句话:古龙没金庸火、那么对它衍生物的接受度也必然低,没毛病。
希望这一半成品、可以给后续别管河洛还是什么别的工作室,留下点可供研究的经验,然后有生之年再出开放武侠、或者其它武侠流派游戏(前者指的是同样半成品的河洛,后者说的是古龙)
最遗憾的就是这些经验因为暴死、沉浸经验就平白损失掉了,这也是国产游戏制作的一大失败痼疾:IP不行了、人心散了、过往经验就随着人散而丢掉了,很少有继承这些经验再利用这些经验的全才。










