重击:
天下2中伤害类型有8种,其中物理伤害三种:挥砍、穿刺和钝击,而法术伤害则分为五种:火、水、风、元、毒。
重击分别对应天下2这8系伤害中的一种,分别是物理系的白刃(挥砍重击)、阴伤(穿刺重击)和 崩击(钝击重击)及法系的爆炎(火系重击)、怒涛(水系重击)、狂风(风系重击)、真元(元系重击)和猛毒(毒系重击)。
重击分8种,也只针对对应的一项发挥作用,比如,白刃,只针对伤害中的挥砍伤害起作用,弈剑的炫炎有挥砍、火系伤害,同时加上听雨的水系伤害,那么弈剑的炫炎技能会有挥砍、火系、水系三系伤害,但白刃重击只会对这其中的挥砍起作用,所以弈剑在开幻心后,常常会看到挥砍伤害达到几千,而其他的附加伤害只有几百,那就是挥砍伤害出重击了,而其他没有!
重击伤害算法:以人物的正常攻击数据为准,对每一项伤害进行重击判定,成功后,取对应伤害数据翻倍,而不管你对应的数据是否划过,是低还是高!
虽然每个职业的攻击类型至少都有两种以上!但一般来说只能堆一项重击,所以堆重击只能根据职业特点、套装备属性和自己的发展方向选择!
比如弈剑,由于法系技能分别属于风、水、火、元,所以堆法系重击就没有多大实际意义了!而YJ的物理系伤害只有一种:挥砍,所以YJ堆重击都是挥砍!
再比如云麓,她的三项法系技能比较平均,不过相对来说火系更偏重伤害输出,其他两系更偏重控制,所以一般的YL堆重击主要是火系!当然用玄套可以把风系重击也堆得比较高!
由于重击只是正常攻击的数据基础上加成,如果出现重击但经常划过那就没有多大的实际意义了,所以堆重击属性要保证必要的命中,一般来说,命中要应到重击数据的两部以上!才有实际意义!
由于重击只能通过装备获得,很难堆到很高值,所以重击流相对来说一直都是少数人的选择!
对立属性:化解,这是一个极不容易堆上来的属性,实际是也没有哪个专门去堆化解属性,因为没有多少实际效果!因为天下2中伤害类型有8种之多,化解也对应有8种之多,堆其中的一种起不了多大作用,人物本身并不提供化解属性,技能中也只有弈剑的曲则全是常驻的化解状态,但也只是针对物理伤害!装备中提供化解属性的并不多,特别是高级装备化解属性基本是没有的!
装备:由于战场玄套能够提供足够的命中,很高的重击,加上知彼属性,所以战场玄套是重击流玩家的不二之选!
重击流的玩家爆发力较强,虽然攻击随机性大,但一次爆发的重击(最高伤害出重击),能一下把人打残!在保证命中的情况下,也能保证比较稳定的输出!
会心:
会心对所有伤害起作用!
会心伤害算法:判定会心成功后,不考虑命中情况(不划过),攻击随机值取最大(有一定的波动)进行计算,最后将所有伤害乘以1.5倍
所以会心伤害基本只受大攻、会心值,及对手的神明和双防影响,波动极小,攻击稳定。
会心是对所有伤害加成(不管是技能包含的还是人物附加的伤害),而且出现会心不会出划过;重击很难堆很高,会心却很容易堆得比较高,第一是装备能提供很高的会心值,另外敏属性会可以提高会心;重击分8种,每种只对应一个伤害,会心却只有一个属性对8种伤害都有效,所以从实际效果来看,会心比重击实用性要大很多!因此也是大多数人的选择!
对立属性:神明,相对化解来说,堆起来那就容易太多了!人物属性中念可以提高神明,另外高等级装备提供高神明的也不少!
装备选择,根据自己的需要,副本、战场、世界套都行,选择余地大很多!
对重击或会心的选择:
现在也没有明显的标准,以我自己的理解说几条原则,
1、攻击种类越多,越偏向会心,攻击种类越少,越偏向重击。
这里的多少并不是数你的伤害种类,比如太虚就有元、风、水、挥砍等伤害类型,但实际上太虚攻击类技能主要还是元系!
2、附伤越多,越偏向会心,附伤越少,越偏向重击。
因为会心会对附伤有加成,而重击没有,因为法系攻技能攻击有同系附伤起作用,而物理技能攻击是所有附伤起作用,所以法系攻击类职业偏向重击、物理攻击类职业偏向会心!
3、钱越少越偏向会心!
因为重击流装备选择比较单一,而且重击流能看到明显的作用要将重击堆到较高的水平,一般的平民玩家是堆不起来的!而会心流装备选择就多得多了,而且实在不行还可以用敏属性补会心!
当然有钱人选择重击或会心都是可以的!
天下2中伤害类型有8种,其中物理伤害三种:挥砍、穿刺和钝击,而法术伤害则分为五种:火、水、风、元、毒。
重击分别对应天下2这8系伤害中的一种,分别是物理系的白刃(挥砍重击)、阴伤(穿刺重击)和 崩击(钝击重击)及法系的爆炎(火系重击)、怒涛(水系重击)、狂风(风系重击)、真元(元系重击)和猛毒(毒系重击)。
重击分8种,也只针对对应的一项发挥作用,比如,白刃,只针对伤害中的挥砍伤害起作用,弈剑的炫炎有挥砍、火系伤害,同时加上听雨的水系伤害,那么弈剑的炫炎技能会有挥砍、火系、水系三系伤害,但白刃重击只会对这其中的挥砍起作用,所以弈剑在开幻心后,常常会看到挥砍伤害达到几千,而其他的附加伤害只有几百,那就是挥砍伤害出重击了,而其他没有!
重击伤害算法:以人物的正常攻击数据为准,对每一项伤害进行重击判定,成功后,取对应伤害数据翻倍,而不管你对应的数据是否划过,是低还是高!
虽然每个职业的攻击类型至少都有两种以上!但一般来说只能堆一项重击,所以堆重击只能根据职业特点、套装备属性和自己的发展方向选择!
比如弈剑,由于法系技能分别属于风、水、火、元,所以堆法系重击就没有多大实际意义了!而YJ的物理系伤害只有一种:挥砍,所以YJ堆重击都是挥砍!
再比如云麓,她的三项法系技能比较平均,不过相对来说火系更偏重伤害输出,其他两系更偏重控制,所以一般的YL堆重击主要是火系!当然用玄套可以把风系重击也堆得比较高!
由于重击只是正常攻击的数据基础上加成,如果出现重击但经常划过那就没有多大的实际意义了,所以堆重击属性要保证必要的命中,一般来说,命中要应到重击数据的两部以上!才有实际意义!
由于重击只能通过装备获得,很难堆到很高值,所以重击流相对来说一直都是少数人的选择!
对立属性:化解,这是一个极不容易堆上来的属性,实际是也没有哪个专门去堆化解属性,因为没有多少实际效果!因为天下2中伤害类型有8种之多,化解也对应有8种之多,堆其中的一种起不了多大作用,人物本身并不提供化解属性,技能中也只有弈剑的曲则全是常驻的化解状态,但也只是针对物理伤害!装备中提供化解属性的并不多,特别是高级装备化解属性基本是没有的!
装备:由于战场玄套能够提供足够的命中,很高的重击,加上知彼属性,所以战场玄套是重击流玩家的不二之选!
重击流的玩家爆发力较强,虽然攻击随机性大,但一次爆发的重击(最高伤害出重击),能一下把人打残!在保证命中的情况下,也能保证比较稳定的输出!
会心:
会心对所有伤害起作用!
会心伤害算法:判定会心成功后,不考虑命中情况(不划过),攻击随机值取最大(有一定的波动)进行计算,最后将所有伤害乘以1.5倍
所以会心伤害基本只受大攻、会心值,及对手的神明和双防影响,波动极小,攻击稳定。
会心是对所有伤害加成(不管是技能包含的还是人物附加的伤害),而且出现会心不会出划过;重击很难堆很高,会心却很容易堆得比较高,第一是装备能提供很高的会心值,另外敏属性会可以提高会心;重击分8种,每种只对应一个伤害,会心却只有一个属性对8种伤害都有效,所以从实际效果来看,会心比重击实用性要大很多!因此也是大多数人的选择!
对立属性:神明,相对化解来说,堆起来那就容易太多了!人物属性中念可以提高神明,另外高等级装备提供高神明的也不少!
装备选择,根据自己的需要,副本、战场、世界套都行,选择余地大很多!
对重击或会心的选择:
现在也没有明显的标准,以我自己的理解说几条原则,
1、攻击种类越多,越偏向会心,攻击种类越少,越偏向重击。
这里的多少并不是数你的伤害种类,比如太虚就有元、风、水、挥砍等伤害类型,但实际上太虚攻击类技能主要还是元系!
2、附伤越多,越偏向会心,附伤越少,越偏向重击。
因为会心会对附伤有加成,而重击没有,因为法系攻技能攻击有同系附伤起作用,而物理技能攻击是所有附伤起作用,所以法系攻击类职业偏向重击、物理攻击类职业偏向会心!
3、钱越少越偏向会心!
因为重击流装备选择比较单一,而且重击流能看到明显的作用要将重击堆到较高的水平,一般的平民玩家是堆不起来的!而会心流装备选择就多得多了,而且实在不行还可以用敏属性补会心!
当然有钱人选择重击或会心都是可以的!













