首先,游戏时长和游戏理解是正相关的。但是并不代表时长长的人一定会比短的人更懂。游戏时长更多能判断的是一个实力区间,通过时长能够调整你对那个人的预期期望。
预期举例来说就是:
1H. 我预期他会起火把捡东西吃,并且预期他选个威尔逊死于蜘蛛高鸟
100H. 我预期他会做肉丸,并且死于巨鹿
500H. 我预期他死于远古,但是能够苟活过一年四季
1000H. 我预期他能比较生疏的清理远古,成给萌新带一些铥矿头和星杖的小凳
2000H. 我预期他能熟练清理远古,能做珍珠,并且大概率玩过除了生存的其他模式
这些期望随着时长的增加会越来越不准。因为有的人喜欢学新东西,玩1H学到别人玩24H的东西,因此当时间越长,同游戏时长的人之间的差距会越来越大,时间短反而没有拉那么大。
举例来说就是:
1H. 下限可能是死于黑暗,上限可能是单杀高鸟
1000H. 下限可能是只会肉丸饺子打不过龙蝇,上限则可能是维斯无伤织影者
正因为游戏时长的这种特性,询问别人游戏时长,是为了对 对方的实力有一个预期。这个预期也许不准,但是也比什么都没有好。
用游戏时长比实力高低是不行的。但是比实力高低之前询问游戏时长是试探实力的好方法,这个是完全可以的。至少你能判断出对方云不云,并且对对方的实力有一个预估。
写这些是因为某人觉得我用游戏时长判断实力的行为是错误的,是傲慢的,是充满优越感的。他曲解了我的含义,非常粗暴地解释为谁时长高谁强,并且,他把我询问游戏时长判断实力的行为,和另一个人歧视贴吧等级的行为,混为一谈。写这个贴地目的就是为了详细解释我询问游戏时长的目的,以及告诉大伙我对游戏时长的看法。
最后,大伙觉得我说的对吗?大伙对游戏时长又是什么看法呢?
预期举例来说就是:
1H. 我预期他会起火把捡东西吃,并且预期他选个威尔逊死于蜘蛛高鸟
100H. 我预期他会做肉丸,并且死于巨鹿
500H. 我预期他死于远古,但是能够苟活过一年四季
1000H. 我预期他能比较生疏的清理远古,成给萌新带一些铥矿头和星杖的小凳
2000H. 我预期他能熟练清理远古,能做珍珠,并且大概率玩过除了生存的其他模式
这些期望随着时长的增加会越来越不准。因为有的人喜欢学新东西,玩1H学到别人玩24H的东西,因此当时间越长,同游戏时长的人之间的差距会越来越大,时间短反而没有拉那么大。
举例来说就是:
1H. 下限可能是死于黑暗,上限可能是单杀高鸟
1000H. 下限可能是只会肉丸饺子打不过龙蝇,上限则可能是维斯无伤织影者
正因为游戏时长的这种特性,询问别人游戏时长,是为了对 对方的实力有一个预期。这个预期也许不准,但是也比什么都没有好。
用游戏时长比实力高低是不行的。但是比实力高低之前询问游戏时长是试探实力的好方法,这个是完全可以的。至少你能判断出对方云不云,并且对对方的实力有一个预估。
写这些是因为某人觉得我用游戏时长判断实力的行为是错误的,是傲慢的,是充满优越感的。他曲解了我的含义,非常粗暴地解释为谁时长高谁强,并且,他把我询问游戏时长判断实力的行为,和另一个人歧视贴吧等级的行为,混为一谈。写这个贴地目的就是为了详细解释我询问游戏时长的目的,以及告诉大伙我对游戏时长的看法。
最后,大伙觉得我说的对吗?大伙对游戏时长又是什么看法呢?














