之前已经得出结论了。多人对抗游戏不可能玩家一点儿队都不组的。玩家之间的合作是必然的,同时肯定有优劣之分。
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应当鼓励良性改善游戏环境的玩家合作。抵制破坏影响游戏生态的玩家合作。
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600人打200人就是大概率能赢,600人打200人没打赢才有大问题。我只能想到是匹配机制出现了问题,那两百个人战力有点儿超标了。
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600人没打赢200人,这600人就想着退游了,什么垃圾的匹配机制,让这600个普通战力的玩家给这两百个高战送武勋?
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归根结底,玩家只想势均力敌的战斗。大顺风和大逆风对双方的体验都不太好。
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官方能把匹配做好。确保进入到一个服务器的玩家的战斗水平差不多。
让这个服务器的【大多数玩家的想法】能够【通过玩家自己的行为贯彻到整个服务器】。
那么就有【团结在一起完成某个目标的成就感】。
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匹配的时候战力均衡。人多打人少大概率赢就行了。这样才比较符合现实的规律,让玩家玩的下去。
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被围殴的时候想想自己为什么成为少数人?
别人为什么能团结一大伙人?
这一大伙人都是坏,就这几个少数人是好?
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依我看,只是这些少数人他们的能力不足以团结服务器大多数人口,从而招致被围攻的局面,心里面嫉妒那些有团结能力的人而已。
团结能力强的人围攻团结能力弱的人。
理所当然的事情。
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有些玩家充钱,
就是想让自己的账号去打那些平民的时候,能打出来效果来。
就是想让自己在拿霸业的道路上开个官方卖的挂而已。
所以说充钱了,拿到霸也好,没拿到霸业也好,都要接受。谁规定的充了钱就可以躺着拿霸业了?
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是的,充钱了,结果嘞被五个人围殴。那就认了呗,也没人拦着去团结十个人去打那五个人呀?团结不来人,那是的能力问题。没那个能力拿霸业就是做梦。
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光去改一个赛季结算,还不足以阻止玩家形成固定的利益团体。
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只有增加足够多的矛盾点。并且呢在赛季的进程当中增加随机事件带来随机的矛盾点,让这个矛盾出现的速度远远大于玩家调和矛盾的速度,这样子游戏才会有意思。
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通过这些矛盾不断的撕裂原有这些玩家的合作。来对局面进行洗牌,以至于不是一个局面从开局一直进行到结束。
这还必须得配合之前的战力均衡,因为均衡,所有的玩家战斗力差不多,就非常容易陷入不服就干的局面。
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应当鼓励良性改善游戏环境的玩家合作。抵制破坏影响游戏生态的玩家合作。
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600人打200人就是大概率能赢,600人打200人没打赢才有大问题。我只能想到是匹配机制出现了问题,那两百个人战力有点儿超标了。
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600人没打赢200人,这600人就想着退游了,什么垃圾的匹配机制,让这600个普通战力的玩家给这两百个高战送武勋?
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归根结底,玩家只想势均力敌的战斗。大顺风和大逆风对双方的体验都不太好。
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官方能把匹配做好。确保进入到一个服务器的玩家的战斗水平差不多。
让这个服务器的【大多数玩家的想法】能够【通过玩家自己的行为贯彻到整个服务器】。
那么就有【团结在一起完成某个目标的成就感】。
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匹配的时候战力均衡。人多打人少大概率赢就行了。这样才比较符合现实的规律,让玩家玩的下去。
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被围殴的时候想想自己为什么成为少数人?
别人为什么能团结一大伙人?
这一大伙人都是坏,就这几个少数人是好?
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依我看,只是这些少数人他们的能力不足以团结服务器大多数人口,从而招致被围攻的局面,心里面嫉妒那些有团结能力的人而已。
团结能力强的人围攻团结能力弱的人。
理所当然的事情。
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有些玩家充钱,
就是想让自己的账号去打那些平民的时候,能打出来效果来。
就是想让自己在拿霸业的道路上开个官方卖的挂而已。
所以说充钱了,拿到霸也好,没拿到霸业也好,都要接受。谁规定的充了钱就可以躺着拿霸业了?
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是的,充钱了,结果嘞被五个人围殴。那就认了呗,也没人拦着去团结十个人去打那五个人呀?团结不来人,那是的能力问题。没那个能力拿霸业就是做梦。
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光去改一个赛季结算,还不足以阻止玩家形成固定的利益团体。
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只有增加足够多的矛盾点。并且呢在赛季的进程当中增加随机事件带来随机的矛盾点,让这个矛盾出现的速度远远大于玩家调和矛盾的速度,这样子游戏才会有意思。
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通过这些矛盾不断的撕裂原有这些玩家的合作。来对局面进行洗牌,以至于不是一个局面从开局一直进行到结束。
这还必须得配合之前的战力均衡,因为均衡,所有的玩家战斗力差不多,就非常容易陷入不服就干的局面。

