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年度与否已经无所谓了,我们来预测一下三年总销量吧。

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我来立个flag,如果不出现黑天鹅事件,三年内本体总销量5000万上下,不管有多少瑕疵,黑神话已然封神,它在至少五年内一定是空前绝后的,因为这样天时地利人和齐备的局面再难遇到了。(黑天鹅事件,例如黑神话被全网封杀,游科被强制关闭,小行星撞地球等等。)
如果十天前这样预测,那绝对要被喷死,但目前局势来看,5000万可能趋于保守。不管如何,黑神话必然会创造一个空前的销量纪录,甚至激进一点在十年内可能也是绝后的。
我预测的依据如下。
1.史上从来没有一款游戏可以三天破千万,更关键的是开售十天以来,热度持续,话题持续,好评持续,这就意味着这款游戏的后续增长空间依然会非常强劲。
2.国内单机游戏用户群体处于长期被忽视被抑制被强制喂S的状态,以至于黑神话即使有些许缺点也可以被非常宽容的忽视。就像一个蹲了十年牢的单身钢铁直男,出狱当天就被减肥后的贾玲表白,并表示吃个麻辣烫就同居,你想想你能拒绝的了吗?不得JJRW吗?
3.黑神话并不是减了肥的贾玲,它在画质音乐动作等许多方面已经达到了刘亦菲的级别,在游戏性上也起码是刘诗诗的级别。大家老喷优化,我并不以为然,当你的作品足够好,玩家会愿意掏钱升级硬件,就像当年的魔兽和吃鸡一样。
4.由于黑神话是第一款使用UE5最新技术(lumen,nanite)制作的大型3A大作,所以它在这方面已经成了标杆,画面是毫无疑问的NO.1,这就意味着未来想要超过黑神话(至少在画面上),新的游戏就必须使用UE5,或者游戏公司在自家引擎当中也实现动态全局光照和无限多边形这样的逆天技术,不管采用哪一种方式,都是非常难得,这需要时间,保守估计三年。所以三年内,很少有游戏可以跟黑神话在画质上一较高下,这就意味着黑神话在三年内至少在画质领域几乎傲视群雄,没有竞争对手。可能又有人要喷UE的优化问题了,还是那句话,只要你的游戏做的好,只要市场存在可以带的动的电脑,玩家是愿意为硬件买单的,优化根本不是问题。
5.黑神话在ZZZQ上无敌!我说的并不是LGBT那种ZZZQ,而是国内的ZZZQ(这里没有贬义的意思,我认为我们的ZZZQ没有问题),黑神话在文化输出方面做到了绝杀一般的存在,即使不算对外输出,就算是内部消化,都是一个极佳的宣传传统文化的案例,这就是为什么各大神仙官媒都不遗余力的出来捧场,我们的郭嘉需要这样的文艺作品。
这里顺带说一句,为什么以前版号卡的那么严,对黑神话却大开绿灯,原因很简单,郭嘉并不反对游戏,郭嘉已经意识到游戏已经成了一种社会必须的文化消费品,国家反对的是劣质产品,卡版号的目的就是为了减少劣质品的产出。所以只要不出黑天鹅,黑神话会在相当长的一段时间内被当做亲儿子拿出来显摆,郭嘉就是要告诉那些大厂,想拿版号是吧,少弄点换皮手游,学学人家黑神话,做成这样就给你版号。
综上所述,我赌黑神话三年破5000万,是的,黑猴天时地利人和占尽,它必然是一款空前的游戏。
最后我也是一个游戏行业摸爬滚打过的人,15年前刚刚入行的时候就渴望有自己的3A大作,没想到15年了,才真正出来这么一款,自己已是40秃头大叔,心中万般感慨。
有许多人说,黑神话只是一个个例,这样的产品注定昙花一现,因为资本不喜欢这种产品,单机在中国注定没市场,理由是手游如何如何低投资高回报,要我说,放屁!这是典型的倒果为因,按这样的逻辑,电影都别拍了,不都是高投资高风险长周期高回报吗?
手游赚钱快的原因是手游市场占有率高达70%,而手游占有率高的原因是中国在2016年才解禁单机游戏,手游从一开始就没有单机作为竞争对手,野蛮生长了许多年,2016单机解禁的时候,手游的生态已经形成,手游公司赚钱如印钞,他们当然没有动力做单机。而如今,就是有一批脑后有反骨的家伙搞出了黑神话,这就意味着,手游的市场占有率开始被动摇了,只要黑神话这样的产品一款接一款的出,手游的根基绝对会被动摇,这就是为什么那么多人无来由的攻击黑神话,因为黑神话是真的掘了人家的坟。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-30 21:21回复
    自己挽尊


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-30 23:16
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