刚刚看完了本次答疑的所有内容,总的来说还是可以的,CH在尽力解决问题了。
首先就是关于PY方面的,目前形成这个情况我认为的原因就是霸业名额分配的不合理和霸业奖励太差,先来说第一个方面名额的分配,目前S2排名第一的120名额,第二的80,第三的40,洛阳20,州府10,这个比例就会出现一个问题,城池名额太少了,大部分情况三家联合的话分一分基本差不多,所以我的想法是排名的名额进行减少,城池或者洛阳的名额增加,目前官方的意思的取消出生洲的名额,但是我认为还要减少总名额的数量,现在S2一共有380的名额,我认为可以减少到260的数量,排名第一的60,第二的40,第三的20,洛阳80,资源州20,大家看到这里可能觉得这不是纯减少福利么,先别喷,之后看第二个:霸业的奖励,现在的霸业奖励太垃圾的,用我的区来说也是3个强的一起,其中一个都说了霸业不重要,就是想打,3个中有一个这样的盟,另外两家名额吃满,3铁盟还怎么破,所以要大的加强霸业奖励,官方也在解决了就是加外观,这也是一个好的办法,我认为可以把金币提高到3000,牌子变成20个,这样名额再进行减少,想到小弟或者弱一点盟管理就要担心底下的普通成员怎么想了,因为无论你怎么提高非限定的奖励大佬都是无所谓的,关键就在下面的人会不会因为管理PY躺平而离开。
再之后就是关于背水一战的解读,之前贴吧有的人说背水太强,有的人说背水太弱,这是因为玩家的实力不一样,首先我们要明白背水是让你来干什么的,他的作用我认为就是用来守州府的,所以觉得背水强的人是因为打进别人出生洲之后的前几个城,就被开背水的挡住了,自然觉得他强,而觉得弱的人那,是因为开了背水还是守不住州府,自然就会出现有的说强有的说弱了,所以我认为的改发应该是前面进行消弱,后面进行加强,举个例子,离州府越近效果越强,比如刚破关的时候可以削到比现在还弱,但是一但打到州府就要进行大的加强,简单点的就是在州府的范围内所有人都有固守的增伤减伤这种,数值甚至可以再加强,结合前面来看CH说了出生洲的州府不再有名额,再加强提到的背水加强,那么CH想看到的局面就是,优势也别进别人的出生洲,没名额还因为有背水难打,而劣势可以依托出生洲进行拉扯,你敢去司隶,我就能直接在资源洲偷你,大大的加强了整个赛季所有人的体验,劣势再也不会被轻易打散,一直挂机了,优势也不会玩成纯粹的友谊赛了,当然也不是绝对的,实力碾压太多啥规则都没办发,或者发动钞能力直接买盟。
这上面的两个方面一结合就会发现,虽然官方没说减少霸业名额但是说了霸业的人有皮肤,这样就会减少很多想PY到第二第三的人,管理愿意,高战愿意,底下的人大部分也不会同意的。之后就是背水和出生洲没名额,这样可以让劣势放不会轻易放弃,大家有的应该经历过开局3V3,之后直接被打没一家,后面变成3V2,3V1,坚持的越久反而越挨打,竟然是因为盟友散的太快,这样改完之后就算盟友被打回出生洲也不会快速灭国,还能继续派人去骚扰,让其他的战场正常打。
以上全是官方加上个人的见解,欢迎贴吧大佬指点。
首先就是关于PY方面的,目前形成这个情况我认为的原因就是霸业名额分配的不合理和霸业奖励太差,先来说第一个方面名额的分配,目前S2排名第一的120名额,第二的80,第三的40,洛阳20,州府10,这个比例就会出现一个问题,城池名额太少了,大部分情况三家联合的话分一分基本差不多,所以我的想法是排名的名额进行减少,城池或者洛阳的名额增加,目前官方的意思的取消出生洲的名额,但是我认为还要减少总名额的数量,现在S2一共有380的名额,我认为可以减少到260的数量,排名第一的60,第二的40,第三的20,洛阳80,资源州20,大家看到这里可能觉得这不是纯减少福利么,先别喷,之后看第二个:霸业的奖励,现在的霸业奖励太垃圾的,用我的区来说也是3个强的一起,其中一个都说了霸业不重要,就是想打,3个中有一个这样的盟,另外两家名额吃满,3铁盟还怎么破,所以要大的加强霸业奖励,官方也在解决了就是加外观,这也是一个好的办法,我认为可以把金币提高到3000,牌子变成20个,这样名额再进行减少,想到小弟或者弱一点盟管理就要担心底下的普通成员怎么想了,因为无论你怎么提高非限定的奖励大佬都是无所谓的,关键就在下面的人会不会因为管理PY躺平而离开。
再之后就是关于背水一战的解读,之前贴吧有的人说背水太强,有的人说背水太弱,这是因为玩家的实力不一样,首先我们要明白背水是让你来干什么的,他的作用我认为就是用来守州府的,所以觉得背水强的人是因为打进别人出生洲之后的前几个城,就被开背水的挡住了,自然觉得他强,而觉得弱的人那,是因为开了背水还是守不住州府,自然就会出现有的说强有的说弱了,所以我认为的改发应该是前面进行消弱,后面进行加强,举个例子,离州府越近效果越强,比如刚破关的时候可以削到比现在还弱,但是一但打到州府就要进行大的加强,简单点的就是在州府的范围内所有人都有固守的增伤减伤这种,数值甚至可以再加强,结合前面来看CH说了出生洲的州府不再有名额,再加强提到的背水加强,那么CH想看到的局面就是,优势也别进别人的出生洲,没名额还因为有背水难打,而劣势可以依托出生洲进行拉扯,你敢去司隶,我就能直接在资源洲偷你,大大的加强了整个赛季所有人的体验,劣势再也不会被轻易打散,一直挂机了,优势也不会玩成纯粹的友谊赛了,当然也不是绝对的,实力碾压太多啥规则都没办发,或者发动钞能力直接买盟。
这上面的两个方面一结合就会发现,虽然官方没说减少霸业名额但是说了霸业的人有皮肤,这样就会减少很多想PY到第二第三的人,管理愿意,高战愿意,底下的人大部分也不会同意的。之后就是背水和出生洲没名额,这样可以让劣势放不会轻易放弃,大家有的应该经历过开局3V3,之后直接被打没一家,后面变成3V2,3V1,坚持的越久反而越挨打,竟然是因为盟友散的太快,这样改完之后就算盟友被打回出生洲也不会快速灭国,还能继续派人去骚扰,让其他的战场正常打。
以上全是官方加上个人的见解,欢迎贴吧大佬指点。





