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突然有了一个游戏构思
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凉相三一
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今天lz打完郊之后突然有了一个以
哈基米为主题的游戏灵感
遂细化构思,这个帖子主要是讲述一下这一会构建的游戏流程和道具设计
鼠鼠不会做游戏,希望有朝一日有哪位雅士给一个智齿
赛博复合g镇楼
送TA礼物
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1楼
2024-08-30 19:10
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凉相三一
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游戏大致世界观
这是一个“碱瑁病毒”横行的世界,染上“碱瑁病毒”的猫会变成一种叫“哈基米”的生物,这种生物生命力极强,反应敏捷,会在领地内漫无目的的游走,滥杀其所见鸟类与小型哺乳动物,因为其习性,人类饲养的家禽常遭其戕害,部分流入野生环境的哈基米则会对当地环境造成重大影响。更有甚者会伪装成猫,诱骗人类靠近或投喂,当目标接近其爪击范围内其会随机哈气恐吓甚至是抓挠。哈基米让人类社会不堪其扰
“你”是一名哈基米猎手,你的所在的猎手组织并未在民间得到广泛承认,你的目标是在尽可能短的时间内消灭尽可能多的哈基米。
IP属地:辽宁
2楼
2024-08-30 19:24
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dd
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3楼
2024-08-30 19:31
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游戏大致流程
关卡制游戏,每轮关卡开始前可以用tv币购买增幅道具,关卡时长60s,倒计时结束关卡便结束开始结算
关卡中有地形设计,如墙壁(不可通过),草丛(在上方移速-10%,哈基米不受影响),水池(哈基米怕水,可议利用这个特性来围堵之,玩家进入水池移速-40%,上岸后5s内耐力消耗速率*160%)
每关开始前有哈基米狩猎要求,会随关卡数增大而增多,狩猎成年哈基米增加100tv币,幼年哈基米增加50tv币,达成目标后会有额外奖励的1000tv币,tv币可以用于购买道具,升级武器或赔偿哈基人
IP属地:辽宁
4楼
2024-08-30 19:33
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凉相三一
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忘说了,这是2d平面游戏,具体视角和一些rpg游戏差不多(类似于小时候玩的坦克大战)
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5楼
2024-08-30 19:36
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凉相三一
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操作:左摇杆控制方向,右攻击/蓄力
生命值、耐力值设定:
猎手100耐力值(每20点为一格,自然恢复5/s),200生命值(不自然回复),初始三条血条。常态行进速度2格/s,可以通过消耗耐力值向某一方向大幅推动摇杆疾跑(移速7格/s,每疾跑一秒消耗一格耐力),耐力值小于一格有20%减速效果且不可以疾跑。生命值低于50%时耐力恢复降低为2/s。生命值归零切换至下一血条
哈基米基础50耐力值(自然恢复2/s),50生命值(自然回复2/s),只有一条血条。常态行进速度1格/s,受惊状态下5格/s(每秒消耗10耐力,以下简称受惊)持续2s,受非致死攻击逃窜8格/s(以下简称逃窜),持续1s(固定消耗25耐力),耐力值清零会被强控3s,但可以进行强制逃窜,所消耗耐力值以1:0.5转化为消耗生命值。生命值归零则死亡
哈基米受惊判定:
3格x3格范围内有猎手发动攻击且未命中/3格x3格范围内有其他哈基米被击中
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6楼
2024-08-30 20:02
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哈基米分类:
贫弱哈基米:基础耐力值-20,生命值-10,受惊与逃窜疾跑固定为4/s,攻击伤害-5
普通哈基米:所有数值同楼上
强健哈基米:基础耐力+10,生命力+20,受惊疾跑6/s,逃窜疾跑9/s,攻击伤害+10
(补充:疾跑的buff按时间算,7/s的速度在有墙的地形不一定能跑出去7格)
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7楼
2024-08-30 20:08
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lz打字打累了休息一会
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11楼
2024-08-30 21:01
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布什葛门,我楼没了
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12楼
2024-08-30 21:04
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再发一遍
哈基米技能1:爪击
·玩家与哈基米举例不足1格时有60%概率触发(强健哈基米为100%),冷却1s,有0.3s的抬爪前摇。基础伤害简单5/爪,普通10/爪,困难25/爪
·普通及以上难度中,哈基米出爪有概率(普通10%,困难20%)带有病菌debuff。该debuff会每秒扣除玩家(普通2,困难3)点生命值,该buff仅在本关卡持续,可以手动使用道具“冰镇冰红茶”消除该buff
哈基米技能2:哈气
·逃窜结束后发动,30%召唤(简单2,普通3,困难4)个毛笑仔,每只哈基米只能发动一次哈气技能
·毛笑仔:由人感染“碱瑁病毒”转化而来。疯癫的毛笑仔们不会受到来自玩家的控制,并以固定3/s的速度跟踪玩家,被追上自动扣除(简单200,普通400,困难800)本关内获得的tv币(游戏中总获得tv币与本关获得tv币实时显示在右上角,并且计算在游戏结束后最终结算中),本关tv币不足一次扣除则替代为扣除(简单15,普通30,困难50)的生命值,随后该毛孝仔消失。毛孝仔不会追踪到下一关卡
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13楼
2024-08-30 21:05
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玩家攻击设定
·所有来自玩家的攻击伤害倍率受游戏难度影响(简单x1.2,普通x1,困难x0.8),数值取整方式为四舍五入
·新号玩家初始只有一个武器槽与两个道具槽,可以在游戏结束后在主界面使用tv币扩充。扩充第一个槽位消耗2000tv币,之后每扩充一个槽位消耗tv币增加1000
·带有蓄力的攻击方式在下方显示中间带有标记的蓄力条。轻按右键则不进行蓄力直接输出(以下简称瞬发),蓄力条没到标记(以下简称小蓄),蓄力条超过标记(简称大蓄),蓄力条拉满(简称满蓄)四种情况伤害值依次递增。在蓄力条拉满后0.02秒释放攻击可使伤害翻倍
·一些攻击或蓄力的进行会消耗体力条或减缓移速
·玩家命中的攻击有2%概率判定为秒杀攻击(可通过道具提升该概率)
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15楼
2024-08-30 22:34
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玩家自带技能
·拳击(不建议使用),攻击范围0.5格,前摇0.5s,后摇0.5s,无蓄力,无控制。基础伤害15点,极易被爪击打断反而掉血
·踢腿,攻击范围1格,无前摇,后摇0.5s,全蓄力1s。瞬发伤害12,小蓄16、大蓄20附带2格击退、满蓄25附带4格击退+2秒眩晕
·哈里路大旋风:处决技,抓取眩晕的哈基米进行哈↗里↘路↗大旋风,处决全长4s,随后被抓取的哈基米无视血量直接寄,最多同时抓取两只哈基米
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16楼
2024-08-30 22:35
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别吞我楼了沃日了
IP属地:辽宁
18楼
2024-08-30 22:40
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我简直是搬石大王
七倍反应
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建议lz买一下c++prime
然后去b站看几个视频就懂得差不多了
这玩意纯公式说白了,开头#include<stdio.h>,结尾return0
IP属地:河北
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20楼
2024-08-30 22:45
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可选武器——复合g,很劲的弓口也!
·特性:满蓄3s,蓄力时长无上限。弓耐久100,箭耐久40。配备最多可容纳六支箭的箭套,只能直线攻击,射出的箭会被墙壁阻挡,需自行收回。蓄力时禁止移动,可随时取消蓄力。
·使用:左键摇杆控制方向,右键长按蓄力
·可以在主界面用tv币升级弓。初始1级,满级6级,每级基础伤害=1级*[100+(级数-1)*10]%点;每级满蓄时长=3*[100-(级数-1)*10]%秒。tv币收取方法参照扩槽
·1级瞬发:范围3格,后摇0.3s。伤害15点(很拉),命中消耗弓1耐久,箭2耐久,未命中额外消耗箭3耐久
·1级小蓄:范围5格,后摇0.4s,伤害25,命中消耗弓2耐久,箭5耐久,未命中额外消耗箭5耐久
·1级大蓄:范围8格,后摇0.4s,伤害35,命中消耗弓2耐久,箭10耐久,未命中额外消耗箭5耐久
·1级满蓄:范围15格,后摇0.6s,伤害50,命中消耗弓4耐久,箭15耐久,未命中额外消耗箭10耐久
·命中的箭直接插在哈基米身上,倒计时结束前不收回就没了
·弓的耐久可在每关开始前用500tv币修20点。箭不能修只能买新的(100tv币一根)
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22楼
2024-08-30 22:48
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