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绘画教程-《用简单宠物形体辅助理解人体结构》

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A:敲敲~~
B:在的亲(*╹▽╹*)定制头像发照片即可喔~
A:
B:人物80+宠物20喔~

▲人体结构向来是绘画基础学习过程中的重难点,但是通过以上案例是不是能够得到一点启发呢~
下面本文通过肉眼可见更加简单的“宠物形体”以类比反推的方式,帮助大家梳理出学习人体基础知识的框架,我们一起把视线稍稍拉远从整体出发。
Part1-形体构造

▲【区块】宠物和人体的区块划分基本一致:“头部+胸腔+胯部”作为躯干核心;“四肢”作为行动单元。

▲【组成】绘画过程往往是“画皮”但作为绘画者需要懂得“画骨”,如图“骨骼”作为形态不变的支撑+“肌肉”作为与配合动态改变的起伏线条+皮肤作为内部构造的覆盖物。
Part2-体块特征
圆圆的脑袋~大大耳朵~笨手又奔脚~跑步像陀螺~

▲【单一骨骼】我们会觉得小猫咪圆圆的脑袋很简单,殊不知猫脑虽圆结构俱全。头骨,胯骨这类具备特定形态的骨骼,需要针对性了解;并且能够准确表达其空间构造。

▲【组合骨架】以最具代表性的“胸腔”举例,这种由多块骨骼组合而成的框架,可以将其简化成几何体进行理解,细节描绘过程也更容易把控其整体感。

▲【肌肉脂肪】人体的框架组件遵循“骨骼→肌肉→脂肪层”逐层覆盖的模式;所以在绘画肌肉和脂肪层的过程中需要表达出“空间的膨胀”。

▲【肌肉特征】各体块的肌肉分布规律是基本固定的,直接决定了身形线条起伏;肌肉的分布与形态直接服务于肢体运动,对照参考图针对性的了解很有必要。
Part3-姿态组合
了解清楚形体构造及其特征后,回归绘画人物的初衷→画出整体姿态。

▲【区块连接】上文介绍的各体块是通过“关节”按照固定的点位相互连接的,值得注意的是双腿并非在胯部下方而是“两侧”;3大核心体块由统一的脊椎系统连接。

▲【活动区间】姿态的形成限制在关节的活动范围内,需要了解各关节的特征以免出现异常pose;例如“膝关节”只能在平面范围内做角度弯折,“肩关节”则能够在半球范围内活动。

▲【空间纵深】要想作品摆脱过度扁平的低幼感,需要掌握三维空间的表达技巧;体块间的偏转要在3D层面,如图、大/小腿间呈现的角度→通过2圆柱体的空间差异进行表达。

▲【生动舒适】最后补充一点人文关怀,尝试通过“共情”的方式让笔下人物更舒适;姿态的设计需要在韧带伸展的常规范围,或者像伸懒腰那要让身体舒展放松。
有时候也真的很羡慕“小主子”柔若无骨的灵活程度呢~人体知识涉及的细节虽多,但通过简化的对照组辅助理解,梳理出一个清晰的知识框架,再细微的特征都只是填空而已喔~


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