
这次的改动我觉得非常好,但如果我是策划的话,我会修改账号等级奖励,制裁卡等级行为,让卡强开的卡不了等级,比方说斗地主每打一把这个账号的经验值就会涨,然后每五级送一个强开将,还送雁翎甲和招募令以及各种蚊子腿例如改名卡双倍经验卡吧啦吧啦之类的,这点东西对于富哥来说可有可无,但是对于平民来说就很棒,也利于游戏口碑和游戏平衡,有些人还会故意不开招募令和雁翎甲来卡将池,那么我觉得以后盒子有必要加入一些强开池武将,另外就是每一个季度轮换强开将卡池,因为后续更新肯定要出一些强将来圈钱,那么每次更新轮换将池就是来平衡环境,还有就是我觉得很有必要出一个投票来决定一些武将的评分,这样还能提高社区的粘度和游戏热度,再就是斗地主模式里隐藏的一些匹配平衡,我们都知道天底下没有绝对的平衡只有相对的平衡,除非按强开和无强开合武将评论分来匹配才能平衡目前的环境
就是每个玩家都有三个维度
(1) 开了几个强开武将
(2) 开了几个非强开武将
(3) 将池均分
以上3个维度均想近的玩家才能匹配到一桌
剩下我想说的就是最近斗地主能明显的感觉到每盘加的隐藏分过高,导致很难打出连胜,这点我希望能够改善,毕竟玩斗地主的谁不想有个斗王的称号,再就是每次斗地主当农民工阵亡以后系统能不能把elo分数清零,不然每次都得等那盘结束以后再匹配,如果你直接出去匹配的话系统是用你连胜的elo分数给你匹配对手的,那这个就很影响游戏体验,大伙还有什么想说的可以回帖友善讨论
