进入了最后迷宫的敌人制作
现在优先增加产品版的内容,让我完全致力于制作迷宫。
现状,报道的规模,个别的回信变少了,不过,领受了的评语等的言词每天的鼓励。
那么是进展的报告。
与报道内容无关的缩略图(如图)。
设计:关于最后的迷宫
现在正在跳过迷宫D制作最后的迷宫。
背景结束!
虽然需要配合今后制作的老板等追加、调整装饰,但是制作了最后迷宫内的所有区域。
因为构造比较相似的区域很多,所以从上次开始可以制作10个以上的区域。
创建敌人
并且进入了最后迷宫中登场的敌人的制作。
因为这次是制作不难的敌人,所以大致制作了前半部分的敌人。
游戏结束场景现在正在制作中,但本周内进入后半部分的敌人制作,下一次报道的时候后半部分的敌人也以几乎形成的状态为目标。
实施:关于迷宫C
虽然这边很难传达进展,但是实施也在进行中。
在工程师小美安装后,最近紧接着进行了那个反馈,通话时间也增加了。
为了传达的作业成本和重新制作和调试时的工夫减少的形式最优化……说起来好像是这样,但是因为工作基本上是孤独的,所以可能只是想要自己和人类说话的机会。
嘴和手可以分开动。
整体来说:做了很多
这次可能是至今为止最快的速度。
虽然也有像最后阶段那样积累了经验和素材,但还是觉得对工作的集中力和动力的主要原因是“期限”的存在很大。
虽然发行后也打算追加内容,但是在发行的时候除了迷宫以外还有其他想追加的事情,所以我想尽量不放慢速度,早点确保进行这样的肉搏的时间。
顺便说一下,经常被说的关于妊娠·膨乳的活动和差分也预定在这个时候制作。
我想要快点做。
描绘的东西
小点角色的石化看起来很有魅力,是小时候玩过的游戏之类的印刷吗。
这次很简单,希望下次能再见面。

现在优先增加产品版的内容,让我完全致力于制作迷宫。
现状,报道的规模,个别的回信变少了,不过,领受了的评语等的言词每天的鼓励。
那么是进展的报告。
与报道内容无关的缩略图(如图)。
设计:关于最后的迷宫
现在正在跳过迷宫D制作最后的迷宫。
背景结束!
虽然需要配合今后制作的老板等追加、调整装饰,但是制作了最后迷宫内的所有区域。
因为构造比较相似的区域很多,所以从上次开始可以制作10个以上的区域。
创建敌人
并且进入了最后迷宫中登场的敌人的制作。
因为这次是制作不难的敌人,所以大致制作了前半部分的敌人。
游戏结束场景现在正在制作中,但本周内进入后半部分的敌人制作,下一次报道的时候后半部分的敌人也以几乎形成的状态为目标。
实施:关于迷宫C
虽然这边很难传达进展,但是实施也在进行中。
在工程师小美安装后,最近紧接着进行了那个反馈,通话时间也增加了。
为了传达的作业成本和重新制作和调试时的工夫减少的形式最优化……说起来好像是这样,但是因为工作基本上是孤独的,所以可能只是想要自己和人类说话的机会。
嘴和手可以分开动。
整体来说:做了很多
这次可能是至今为止最快的速度。
虽然也有像最后阶段那样积累了经验和素材,但还是觉得对工作的集中力和动力的主要原因是“期限”的存在很大。
虽然发行后也打算追加内容,但是在发行的时候除了迷宫以外还有其他想追加的事情,所以我想尽量不放慢速度,早点确保进行这样的肉搏的时间。
顺便说一下,经常被说的关于妊娠·膨乳的活动和差分也预定在这个时候制作。
我想要快点做。
描绘的东西
小点角色的石化看起来很有魅力,是小时候玩过的游戏之类的印刷吗。
这次很简单,希望下次能再见面。










