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[我们灰烬战线自己的哈哈大笑谷导读篇]模板论

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在之前关于cp-2的讨论中,以及各大阿兹班石评论区之中,都有大量的关于“为什么cp-2”和“谁cp-2的”讨论,也不乏有“为什么这个会加这个数值?”的讨论,实际上这个问题很简单,也就是我们这里的这一篇关于整个游戏内[阿兹班石]系统的导读篇要讲的东西,即模板论
模板是产生玩家与设计师对角色定位与定义不同的最大直接原因,也就是所谓的“看着像XX,听着像XX,用着像XX,但是不是XX”,这里我们就拿一个让很多人都很意外,甚至都猜错了的角色来举例子,也就是本期的讲解主角——T34管风琴。



来自Android客户端1楼2024-08-29 23:01回复
    单从其Arms原型上来看,第一印象必然是她是一个与喀秋莎,喷烟者同模板的火箭炮单位,而她的专属技能[安魂圣歌]所触发的必须停火一回合才能再次使用的[附加式火箭炮]更是与其他火箭炮的开火后哑火在某种程度上不谋而合,甚至可以很直接地说,如果抛开其他因素不考虑,管风琴是一个相当符合[火箭炮]模板的角色。
    但是一旦论及其属性与具体设计,那得出的结论便会大相径庭。
    将三个与其同模板的角色的属性与其比对,我们不难看出,不管是管风琴,还是灰熊,AVRE,亦或者是二式炮战,她们的输出属性并不算出众,哪怕是管风琴这个有着专属阿兹班石高达350火力加成的角色,输出面板数值也不算出众的水平,反倒是其装甲或机动在火炮和坦歼之中有着相当的优势,比起[火炮],她们更像中型坦克,而非那些装甲不过区区300的[火炮],换句话说,她们更像一个拥有着火炮攻击方式的坦克(灰熊尽管分类为坦歼,但是实际模板定位并没有变)




    来自Android客户端2楼2024-08-29 23:07
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      2026-02-15 08:26:55
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      赶上直播了,期待


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-08-29 23:10
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        [附加式火箭炮]是管风琴的主力输出手段,但是管风琴缺乏命中与暴击率,而为了实现这一目的,管风琴获得了当面前存在敌人时才能触发的[直瞄射击],换句话说,从设计上来讲,管风琴并不鼓励在远处以一次大威力攻击消灭所有敌人,反而鼓励接近敌人不断地发动攻击,为了保证其在近距离的生存性,于是管风琴就有了中型坦克的身板与[近程防御],到这里,管风琴就已经与[火箭炮]没有什么关系了,她既不具备在远距离决胜负的能力,也不像那些脆如纸张的同僚那样一触即溃,而是实打实的有着坦克生存性和火炮攻击模式的新模板,也就是我们所说的[前线火炮]
        这是一个强调生存性和近距离输出的模板,因为她们的本质是坦克,所以她们的射程基本都不长,这也就能很好理解,为什么管风琴的专属阿兹班石提升了超过100点生命值,以及占比不小的装甲,机动与贯穿,这些数值加成都是和[火箭炮]逻辑相违背的,喀秋莎的加成不难看出,除了[机动]这一“轻火炮常规属性”以外就只加了火力,除去火力和与体型直接关联的单一生存属性(轻型机动,重型装甲),其他的属性与[火箭炮]是毫无关系的,但是管风琴并不是[火箭炮],她只是以[火箭炮]的形式展现了出来而已


        来自Android客户端4楼2024-08-29 23:15
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          在这一基础思想之下,我们就可以理解很多专属阿兹班石出现“为什么不加XX”和“为什么加XX”了,就像萝莉豹的专属阿兹班石提升了高达85的命中,虎式要为那溢出的装甲再加100而根本不加输出能力这样的情况了,因为她们从属的模板的基础加值就是这样,除非一些极个别的特色,才会出现特殊的加成(管风琴的机动加成就属于此列),最终导致玩家与设计师在数值上的追求的大相径庭(当然了,什么管风琴加100命中这种就纯属臆想了,这个完全违背重型火炮的基础数值设计了)
          那么现在,吧友们学会如何正确地预测角色专属会给的数值倾向了吗。


          来自Android客户端5楼2024-08-29 23:20
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            怎么感觉像是设计师雷玩多了在设计管风琴


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-08-29 23:23
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