然后战斗体验是最重要的一环,结合我玩过的游戏而言,优点如下:
整体战斗难度是中等偏低的,如开局的幽魂我正好五级点出斩棍法配合定身术两次就过了。在黑神话我从来不用因为一个boss嗯打一整天,这就使得游戏体验很连贯毫不拖泥带水。
三套棍法和法术搭配,加上法宝和精魄给了玩家很大的操作空间,游戏中不少强力的boss可以见招拆招打也可以压制他不让他出招,这点很有意思。中期我穿着那套加打破定身伤害和减定身cd的走了挺久,很多头目或者妖王只要他霸体等级不高就要被我压制死,尤其第三章看见防具可以在寅虎升级更是乐坏了。
在这么多的boss战里面我居然没有看见换皮boss,甚至六只青蛙都各有千秋,点名第二章放电那只,给我电的那叫一个麻。这种游戏体验在我以前玩过的游戏是感受不到的,即便是黑子也应该承认这么多boss带来的惊人工作量。
部分boss做了很有意思的特殊设计,交互感拉满,懂得都懂大圣残躯,二郎神,黄眉和小黄龙。这给我的感觉堪称惊艳,但是打急了也会被气笑。
还有不同的法宝和法术可以针对不同boss也让很多东西避免了被我丢进背包吃灰(说的就是你一眼金针,除了打百眼屁用没有)。包括免费洗点,玲珑内丹回收等等为玩家尝试不同玩法降低了太多成本。而且在构筑流派的时候甚至回血用的葫芦也是相当有用的道具,甚至是我打赢二郎神的关键(有一种酒可以回元气,我带上芭蕉扇和地狼直接把二郎神打成路边)。