第一赛季逆风,体验还好,第二赛季也是逆风,感受到了即使有背水,二打一的难度,但是得吐槽几个点,一职业战略意义不明显,比如天工,修的拒马箭塔投石可以以很低的代价拆掉,对于优势方天工好用,劣势方感觉没啥作用,对面几个天工就破了你,所以你天工多并没有体现出优势来。感觉职业配比对战局影响很小,基本还是看人多人少,希望下赛季加强职业特化,还有考虑不同职业对优劣方的作用,让转职也加入博弈。战略建筑范围太小,也用不上几次,不是还有个什么改变地形吗,这个S几实装,三谋要想形成差异化特色应该多考虑下这些博弈了,这样可以青出于蓝胜于蓝。