在大部分在线rpg游戏里面,pve内容绝对有很大的占比。但是玩到现在,我的感觉是,ch团队绝对是不玩pve的,不然不能解释为什么会出这么多脑溢血的东西
寒子的pve,问题一是缺乏养成。啥都玩猪厂那一套爆率,不管是新人开号还是回坑能快速赶上,不就是变相告诉全勤玩家你们是啥笔吗
人家欧了全勤玩家还赶不上人家,每周打本还不如搓桩子。桩子猴的爽,打本火葬场,玩个90纯在骂娘。我一直认为全勤玩家需要有10%的领先,入坑回坑的可以加速获取,但是不能靠爆率把全勤玩家当小丑
问题二,都设计的什么辣鸡副本。寒子的副本设计,就是一股脑把所有机制全部丢你脸上,经典恶奕心魔,9分钟里面全在走机制,走错就重来。还有就是多动症,点名天演兽,多动症应该去精神病院而不是当个boss折磨玩家。不想让近战玩游戏就直说,没必要这么遮遮掩掩。用手机玩纯坐牢,根本看不清boss在哪,似的不明不白
问题三就是pve内容与探索高度绑定。但是寒是赛年制,是有过期一说的,第一赛年没肝完的怎么办?前一段时间很多人说系统太多了搞不过来,ch根本没想明白哪里多了。系统多吗?跟什么一梦江湖之流比一点也不多。但是寒子的系统培养强制绑定探索,你想搞完没几个小时别想,搞了过几周还得搞;别的游戏打完本,各个系统点开点点材料完事了。前段时间一个月没玩,回来赶进度就搞了一整天,刚赶上有下个版本了还得肝,我真是谢谢你啊ch
寒子的pve,问题一是缺乏养成。啥都玩猪厂那一套爆率,不管是新人开号还是回坑能快速赶上,不就是变相告诉全勤玩家你们是啥笔吗

问题二,都设计的什么辣鸡副本。寒子的副本设计,就是一股脑把所有机制全部丢你脸上,经典恶奕心魔,9分钟里面全在走机制,走错就重来。还有就是多动症,点名天演兽,多动症应该去精神病院而不是当个boss折磨玩家。不想让近战玩游戏就直说,没必要这么遮遮掩掩。用手机玩纯坐牢,根本看不清boss在哪,似的不明不白
问题三就是pve内容与探索高度绑定。但是寒是赛年制,是有过期一说的,第一赛年没肝完的怎么办?前一段时间很多人说系统太多了搞不过来,ch根本没想明白哪里多了。系统多吗?跟什么一梦江湖之流比一点也不多。但是寒子的系统培养强制绑定探索,你想搞完没几个小时别想,搞了过几周还得搞;别的游戏打完本,各个系统点开点点材料完事了。前段时间一个月没玩,回来赶进度就搞了一整天,刚赶上有下个版本了还得肝,我真是谢谢你啊ch