说下这两天逛贴吧的观感吧,我个人动作类游戏的极致拥护者,之前主玩的拳皇 dnf 洛奇英雄传,对游戏中的畅爽连击、极致弹反毫无抵抗力,直接上结论,我认为黑猴的动作系统近乎满分,之前有过老滚只狼魂类还有老头环的游玩经历,动作系统都不尽人意,上手后单调枯燥,但黑猴的动作系统让我惊艳,三种棍法的特色,劈棍识破的帅气,满势立棍的飒爽,戳棍进退的飘逸,可以说游科给我们设计出了一套完成度极高的动作系统,正反馈拉满,体验极高,当然也有一点点瑕疵,比如识破伤害不高啊,轻重衔接不畅等等。但看了一圈贴吧,还是国服一贯的风气特色,清一色的隐身续棍、定身分身,玩个游戏,不愿意尝试,遇到难点就网上找攻略摇轮椅,一个动作游戏硬是玩成了养成类回合制打桩,大家玩游戏不是去体验游戏中的畅爽机制,而是追求的收集通关,去炫耀自己几把过,去争一个结果,我只能说还是那个味道,就如dnf团本设计的各种机制,国服玩家从来不管,就比伤害就比打桩,无脑伤害硬灌,灌不过的就开喷,我知道吧里看到我吹dnf很多人要跳脚,我也弃坑5年了,里面的骗氪元素还有后续的装备系统都大为诟病,这些我也都认。但是最为滑稽的是,一些所谓的资历玩家,动不动就各种打分,你吹毛求疵喷剧情地图啥的我也没啥意见,那个动作系统的评分你是认真的吗,点进去一看劈棍左边分支拉满,右边分支直接不点,问就是识破收益不高,不如续棍伤害,我真的笑了,你贴个几十几百小时的游戏时间又能证明什么,只能证明自己是的病态的手残的没有游戏理解的憨憨罢了。当然,国内长期被低能游戏侵蚀,手残党较多也是事实,没有相关游戏基础,去按攻略摇轮椅也无可厚非,这里没有玩法歧视,只是那种一叶障目,还非要舔着脸来评价,自我感觉良好,高高在上各种吐槽,我是看不惯。















