由于二次元风格本身也没有定义,为了防止aoe到一些比较有争议的游戏,我接下来准备抛开二次元风格这个概念,对狭义上的具备饭圈特征和不良社区风气的二游做一下定义,即:持续运营的,将角色人设 、立绘、模型、强度而非剧情和游戏性作为消费商品的,以pve作为主要游戏模式的游戏。
同时满足以上三个游戏特征,绝大多数都是节奏不断,xz横行的二游。我觉得这定义应该不会遗漏什么逆天二游,也不至于aoe到一些没啥问题的游戏,大家有什么奇妙反例吗。
同时满足以上三个游戏特征,绝大多数都是节奏不断,xz横行的二游。我觉得这定义应该不会遗漏什么逆天二游,也不至于aoe到一些没啥问题的游戏,大家有什么奇妙反例吗。











