曾经有个叫做球球大作战的游戏算是我比较早期玩的手游。
里面有一个普通模式,没有组队的情况下仍然会出现。几个玩家临时的互相配合拿排名的情况,
一个仅仅只有15分钟一把的游戏,连个对话框都没有。照样也是想办法多打少。
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虽然我没有玩过红警的多人联机,但是看主播玩也见过由于某一方的发育速度过快,几家看到了联合起来打一方。红警一把大概就是30分钟左右。
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SLG游戏无外乎把一把的时间延长快一个多月而已。
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类吃鸡游戏也有这种临时组队的情况。
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所以这是常见的多人对抗游戏的策略,是无法避免的事情。认为这种事情不应当存在,也是一种天真的想法。
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只能具体情况具体分析。
主要是看各个盟的内部成员的情况构成和势力划分。以及这些势力是怎么着看待彼此的,根据这个实际情况会演化出每个服务器独特的状态。
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从这个角脱离盟的角度,而从人员他们属于哪种势力的角度,看待这个问题就会发现。
这个问题实际上就是:
这些势力之间的沟通效率高不高,想法能否统一到一起等等之类的问题了。
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一个玩家自己就是一个势力。
一个玩家可以属于多个势力。
几个盟可以是一个势力,
一个盟里面也有可能有好几个势力。
一个势力也可以分散在几个盟。
如此种种,或者有我没想到的更特殊的情况。
这才比较符合现实情况。
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所以,只要是多人多游戏就免不了形成一些势力。
单单从一个由于游戏机制产生的盟壳或者是战队壳,表面上联合了,是看不清局势的。
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关键要看这个游戏账号背后的操纵的玩家脑子里面究竟是怎么想的。
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最后肯定是那种能够照顾到大多数玩家利益的势力更加的吸引人,也更加的有战斗力。
里面有一个普通模式,没有组队的情况下仍然会出现。几个玩家临时的互相配合拿排名的情况,
一个仅仅只有15分钟一把的游戏,连个对话框都没有。照样也是想办法多打少。
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虽然我没有玩过红警的多人联机,但是看主播玩也见过由于某一方的发育速度过快,几家看到了联合起来打一方。红警一把大概就是30分钟左右。
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SLG游戏无外乎把一把的时间延长快一个多月而已。
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类吃鸡游戏也有这种临时组队的情况。
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所以这是常见的多人对抗游戏的策略,是无法避免的事情。认为这种事情不应当存在,也是一种天真的想法。
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只能具体情况具体分析。
主要是看各个盟的内部成员的情况构成和势力划分。以及这些势力是怎么着看待彼此的,根据这个实际情况会演化出每个服务器独特的状态。
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从这个角脱离盟的角度,而从人员他们属于哪种势力的角度,看待这个问题就会发现。
这个问题实际上就是:
这些势力之间的沟通效率高不高,想法能否统一到一起等等之类的问题了。
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一个玩家自己就是一个势力。
一个玩家可以属于多个势力。
几个盟可以是一个势力,
一个盟里面也有可能有好几个势力。
一个势力也可以分散在几个盟。
如此种种,或者有我没想到的更特殊的情况。
这才比较符合现实情况。
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所以,只要是多人多游戏就免不了形成一些势力。
单单从一个由于游戏机制产生的盟壳或者是战队壳,表面上联合了,是看不清局势的。
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关键要看这个游戏账号背后的操纵的玩家脑子里面究竟是怎么想的。
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最后肯定是那种能够照顾到大多数玩家利益的势力更加的吸引人,也更加的有战斗力。



