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对于ARPG,游戏性、剧情、画面音乐,大家是如何分配评分比重?
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伐木机器人
预购神壕
11
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表里的游戏性比重会不会设置多了,个人感觉游戏性蛮重要的。
只针对ARPG啊,不涉及其他类型游戏。
送TA礼物
IP属地:重庆
1楼
2024-08-28 20:42
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伐木机器人
预购神壕
11
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丸辣,沉得飞快。
IP属地:重庆
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2楼
2024-08-28 20:48
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武汉盈贺顺景科技有限公司
在自由无限的世界里和其他朋友一起建造家园,与宝可梦共同成长,参加比赛赢走Switch实机,感受宝可梦的魅力,一起成为优秀的宝可梦大师!
2025-04-30 00:15
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睿智的阿伟
出刀欧统
12
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游戏性70吧,视听20,剧情10 不过还有一些零碎的,比如优化,完成度,创新
IP属地:江苏
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4楼
2024-08-28 20:50
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度皮卡丘biu
疯狂加一
10
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游戏最重要的是好玩,游戏性70%其他随意,甚至足够好玩只有游戏性其他一坨都没问题
IP属地:广东
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6楼
2024-08-28 22:44
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一统塑料五
帽子大亨
14
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剧情只能算加减项,平庸的剧情基本不会影响打分
IP属地:加拿大
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7楼
2024-08-28 23:26
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hgjgjjsunny
预购神壕
11
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不知道,全看感觉,这么细的打分表根本不合理。也没见小说漫画电影针对一堆细节打分然后给出个加权总分
IP属地:上海
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8楼
2024-08-28 23:34
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xiahahaha01
徽章满贯
8
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你所说的ARPG:巫师算吗,上古卷轴5算吧,刺客信条算吧?
(本来arpg是包括巫师的,现在好像法环这种都把巫师挤出去了
)
IP属地:广东
9楼
2024-08-28 23:34
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阳光虾
出刀欧统
12
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看预期,龙腾巫师这种剧情演出好,战斗一般也无所谓。一本道砍砍乐剧情无所谓战斗手感才是大头
IP属地:广东
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10楼
2024-08-28 23:36
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兰州圣诺教育科技
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2025-04-30 00:15
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某然🚫
工坊大触
7
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Arpg的话,对我个人来说是5:1:4,加分点是剧情能升华能打动我
IP属地:四川
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11楼
2024-08-28 23:40
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将无同--
徽章满贯
8
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对我来说游戏性剧情二者只要有其中之一能吸引我,另一个占比就可以不那么高,两者都好那就太棒啦
IP属地:福建
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12楼
2024-08-28 23:44
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带草帽D_luffy
徽章满贯
8
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个人 9:0:1
认真的。
IP属地:重庆
13楼
2024-08-28 23:58
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蝉联九届校草
徽章满贯
8
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对我而言,9,0,1吧,游戏从小玩到大,剧情基本就没关注过。
而我而言玩得最久的一款游戏,上古卷轴5,本体+mod有1000多个小时吧
我只知道主线最后让我去打奥杜因而已,至于为啥打我至今还不知道。
甚至我开了好多个档,主线都只走过了两次而已
但很奇怪的一件事就是,我剧情完全不在乎,玩这游戏的时候沉浸感倒是十足。
IP属地:广东
14楼
2024-08-29 01:58
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克里斯蒂娜
出刀欧统
12
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不同ARPG的侧重点不同,要是重玩的,地图和动作系统肯定是更重要的,剧情作为点缀不拖后腿就行。如果是重剧情的,那你的剧情就得好看,即便你的其他系统做的一般,只要玩着不屎我都能玩的下去。视听方面,现在已经没有一个大游戏视听不行的了,这算是个愿意花钱就能解决的事情,再差也不可能到负向体验的程度
IP属地:浙江
15楼
2024-08-29 21:52
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仰望天空找MJ
初闻蒸汽
1
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剧情直接0%,碰到剧情非常特殊真的需要加减分的再特事特办,剩下游玩部分50%,视听部分50%
IP属地:河南
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16楼
2024-08-30 18:17
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南明区金誉网络工作室
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2025-04-30 00:15
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感性的铝土矿
打折扫货
9
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arpg自然act和rpg两大系统作为两条大腿,这是体验的根本,占个六七成都不过分,其他剧情音乐画面各占1到1.5分吧。不过这个还得看游戏的重心,如果剧情比重大是可以向剧情倾斜的。一切以体验为主
IP属地:河北
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17楼
2024-08-30 22:31
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