因为看到好多砍友自立后面临各种困境遭遇麻烦影响游戏体验,所以开贴说一下怎么轻松自立(已经铁人模式自立建国统一了)
名词定义“自立”:说的是立国(可以招家臣)那种,不是单家族雇佣兵下叛军城那种自立,后一种自立虽然不被宣,但是不能招家臣、不能开政策、不能拉军团、不能再去当雇佣兵赚钱,其实满尴尬的。
立国的基本要求是四级家族,这样家人和伙伴拉部队自己组个集团军,招满人可以有300到400人,两百巴冠搭配其他便宜的炮灰步兵可以形成基本的战斗力,轻松啃下AI七八百人的部队。
另一个需要囤的是钱,自立的时候最好有两百万现金(钱多可以增加说服成功率),去招领主动辄就是十万二十万,带城的可能会要价四十万五十万,前期的形势要想稳定下来,起码应该招够六七个家族,很多同学屯兵不囤钱,这不是好仓鼠。四级家族和两百巴冠是很容易的,挣钱就麻烦一点了,为了自立,前期的主旋律就是赚钱,如果是打铁赚钱就不说了,打仗赚钱的就要多打仗,打大仗,没事灭敌人几个千人队,一般一到两年就能攒够这点钱。
另外影响力也很重要,尽早加一个国家当家臣,不要一直当雇佣兵,影响力攒不起来,做好长远规划,比如我巴旦文化日常想拿巴旦城,就加北帝西帝瓦兰或者斯特,然后自己带两百巴冠去下巴旦的城(如果没宣战就劫巴旦商队或者抢巴旦农民),下一个城再下一个城,连下四个巴旦城,正常来说都会分给你(再多你就进不了分地排名了)
当你手握两百万现金,家族军团四百人一半巴冠,手里三四个封地,王国影响力两三千以上(其他人高的也就四五百)的时候,就到了枭雄权谋时间了,为了自立以后,给原宗主国送几个大礼包:
大礼包一:齐宣大礼包,轻车快马全世界去劫商队,惹每一个和王国和平的国家,既能赚钱又能添堵
下面几个大礼包都和影响力有关,自立以后原国家的影响力就清零了,这很浪费,应该进量把它用起来
大礼包二:群众影响力清零,通过不断的提议案勾引他人来反对(或者赞同),消耗群众的影响力,其他人影响力清零之后,就进入权臣为所欲为时间了,注意提前废除那个继承权法案(瓦兰会有),否则提封地重分议案需要的影响力加倍,群众没了影响力短时间内就改不动政策也拉不起军团;
大礼包三:解散王国军团,可以消耗影响力挨个强制解散其他所有的王国军团,这会稍微影响和对应贵族的关系,如果被打散在敌人附近,可能导致贵族大面积被捕;
大礼包四:奇葩政策大集合,开各种奇葩政策,主打就是减忠诚,减繁荣,急功近利一切向钱看,把那种普加影响力的政策都废掉,拖慢国家节奏;
大礼包五:封地重组,不断的提某某封地必须重分,这可以达到两个目的,一个是自己多占地,合适的地形下,应该可以让自己再增加附近的一到两个封地,另一个是架空忠臣,把那种封地少(但是繁荣高)但是很能打的家族封地给拿掉,让他们变成无封地家族,一通操作以后,保证让大家都怨声载道,注意自立的时候国家每一个家族关系会普降四十,最好提前把你希望征召的家族关系刷到一百(在王国提案的时候你用影响力占他的一方就能加大量关系,非常好刷),总之影响力足够真的是为所欲为
如上,到了自立前夕,情况大概是这样:
四级家族,两百巴冠,两百万现金,齐宣,奇葩政策一堆,王国群众影响力清空,无军团,大佬被赶离封地,自己有巴旦环湖五城一堡,这时候如果有其他国家来攻你的城,不要打他们,自立以后你就跟他们和平了,围城也会自动结束,这些军团会移动去打最近的你叛变的的原宗主国的封地,这也是属于附赠大礼包之一;
然后最后出发前,记得去竞技场刷下perk,把几个说服有率有关的perk点上,比如跑步75级那个(不要还挂着打铁去说服人)
自立以后第一步就是拿原宗主国开刀,大约两月以内其他国家都不会宣你,你开着你的四百人大部队去堵原国家的那些苍蝇部队(没有军团),既可以刷贵族关系(捉放),也可以获得立国早期迫切需要的影响力来开政策,尽快找到之前架空(并且关系培养到100)的那几个大佬,很容易就能劝降他们,五级家族最多要你个三十万,有三四个家族打底,新国家很慢就丰满起来了,他们会自己去征兵,兵员数起来以后,其他国家就不太会来宣你了,这时候原宗主国应该已经被八国联军一起揍到半残了,后续很可能主动提和平带献金,后续如何就随便玩了,应该不会太难了。
名词定义“自立”:说的是立国(可以招家臣)那种,不是单家族雇佣兵下叛军城那种自立,后一种自立虽然不被宣,但是不能招家臣、不能开政策、不能拉军团、不能再去当雇佣兵赚钱,其实满尴尬的。
立国的基本要求是四级家族,这样家人和伙伴拉部队自己组个集团军,招满人可以有300到400人,两百巴冠搭配其他便宜的炮灰步兵可以形成基本的战斗力,轻松啃下AI七八百人的部队。
另一个需要囤的是钱,自立的时候最好有两百万现金(钱多可以增加说服成功率),去招领主动辄就是十万二十万,带城的可能会要价四十万五十万,前期的形势要想稳定下来,起码应该招够六七个家族,很多同学屯兵不囤钱,这不是好仓鼠。四级家族和两百巴冠是很容易的,挣钱就麻烦一点了,为了自立,前期的主旋律就是赚钱,如果是打铁赚钱就不说了,打仗赚钱的就要多打仗,打大仗,没事灭敌人几个千人队,一般一到两年就能攒够这点钱。
另外影响力也很重要,尽早加一个国家当家臣,不要一直当雇佣兵,影响力攒不起来,做好长远规划,比如我巴旦文化日常想拿巴旦城,就加北帝西帝瓦兰或者斯特,然后自己带两百巴冠去下巴旦的城(如果没宣战就劫巴旦商队或者抢巴旦农民),下一个城再下一个城,连下四个巴旦城,正常来说都会分给你(再多你就进不了分地排名了)
当你手握两百万现金,家族军团四百人一半巴冠,手里三四个封地,王国影响力两三千以上(其他人高的也就四五百)的时候,就到了枭雄权谋时间了,为了自立以后,给原宗主国送几个大礼包:
大礼包一:齐宣大礼包,轻车快马全世界去劫商队,惹每一个和王国和平的国家,既能赚钱又能添堵
下面几个大礼包都和影响力有关,自立以后原国家的影响力就清零了,这很浪费,应该进量把它用起来
大礼包二:群众影响力清零,通过不断的提议案勾引他人来反对(或者赞同),消耗群众的影响力,其他人影响力清零之后,就进入权臣为所欲为时间了,注意提前废除那个继承权法案(瓦兰会有),否则提封地重分议案需要的影响力加倍,群众没了影响力短时间内就改不动政策也拉不起军团;
大礼包三:解散王国军团,可以消耗影响力挨个强制解散其他所有的王国军团,这会稍微影响和对应贵族的关系,如果被打散在敌人附近,可能导致贵族大面积被捕;
大礼包四:奇葩政策大集合,开各种奇葩政策,主打就是减忠诚,减繁荣,急功近利一切向钱看,把那种普加影响力的政策都废掉,拖慢国家节奏;
大礼包五:封地重组,不断的提某某封地必须重分,这可以达到两个目的,一个是自己多占地,合适的地形下,应该可以让自己再增加附近的一到两个封地,另一个是架空忠臣,把那种封地少(但是繁荣高)但是很能打的家族封地给拿掉,让他们变成无封地家族,一通操作以后,保证让大家都怨声载道,注意自立的时候国家每一个家族关系会普降四十,最好提前把你希望征召的家族关系刷到一百(在王国提案的时候你用影响力占他的一方就能加大量关系,非常好刷),总之影响力足够真的是为所欲为
如上,到了自立前夕,情况大概是这样:
四级家族,两百巴冠,两百万现金,齐宣,奇葩政策一堆,王国群众影响力清空,无军团,大佬被赶离封地,自己有巴旦环湖五城一堡,这时候如果有其他国家来攻你的城,不要打他们,自立以后你就跟他们和平了,围城也会自动结束,这些军团会移动去打最近的你叛变的的原宗主国的封地,这也是属于附赠大礼包之一;
然后最后出发前,记得去竞技场刷下perk,把几个说服有率有关的perk点上,比如跑步75级那个(不要还挂着打铁去说服人)
自立以后第一步就是拿原宗主国开刀,大约两月以内其他国家都不会宣你,你开着你的四百人大部队去堵原国家的那些苍蝇部队(没有军团),既可以刷贵族关系(捉放),也可以获得立国早期迫切需要的影响力来开政策,尽快找到之前架空(并且关系培养到100)的那几个大佬,很容易就能劝降他们,五级家族最多要你个三十万,有三四个家族打底,新国家很慢就丰满起来了,他们会自己去征兵,兵员数起来以后,其他国家就不太会来宣你了,这时候原宗主国应该已经被八国联军一起揍到半残了,后续很可能主动提和平带献金,后续如何就随便玩了,应该不会太难了。