两周目打完100+小时,发现不用纠结那些一周目错过的鼠二郎,下毒手,因为要铸造完所有的武器和盔甲,本来也至少需要打完二周目的第五关boss,那些说错过了就等二周目的帖子,你们的全收集都是用风灵月影改的材料数量吗?
我是舔图党,一周目用很多时间探索地图,而且告诉自己别看攻略,一周目打完将要进二周目时才找网上帖子看自己错过了什么。发现错过的只有鼠二郎精魄,下毒手臂甲,吉祥灯珍玩,以及几个概率掉落的酒食,种子和珍玩,为了补那几个概率掉落的物品花了很长时间刷。还有就是好几个成就比如丹方,酒食都是要到二周目才能找npc买,这个不看帖子确实不知道。
玩过所有FS社的魂类,也玩过鬼泣这样的纯动作类但不是很喜欢。相比黑魂和法环这种不看解读永远搞不清楚故事线的叙事,黑神话的故事直白有直白的好处,就是稳稳的跟着叙事走,把每一个新出现的人物小传读完(头目以上的都读了,小怪的太多了就没读),这有点像看一部剧,一部用心的剧,然后自己只需要把注意力都集中在boss战上。
印象深刻的bosd战幽魂绝对算一个,因为打他就靠路上那三个小怪生生升到十级吧。过程中的黄风怪在没有定风珠的情况下硬扛过了,小黄龙卡了一两个小时因为他开大招给的容错率太低了,螳螂也卡了挺久,这几个都是打完后爽感十足的boss。二郎神卡了几个小时,不论怎么调整技能最好的一局也只能打剩下1/4血,无奈看b站发现变石头人可以打掉他的二阶段护甲,然后就一把过。boss类型的丰富性绝对是顶级水平,有几场是铁定成为经典的。
我是在看完最终预告片的那天预购的,短短半个多月经历了期待媒体评分,担心ign提到的优化和bug(实际上我100小时一个都没遇到),首发当天在线人数破纪录,然后是彻底出圈连我爸都知道了,以及后来都喷剧情喷空气墙,以及销量直奔1500万。怎么说呢,站在当下,大家可能忘了这个期待是怎么开始的,忘了2020年看到第一支pv时期待这个游戏比仙剑好玩就行,忘了预购付款时还认为这是一个二三十小时体量的一个游戏。而现在,这个游戏带给我的快乐比期待好十倍。
每个人心中都会有一个自己的GOTY,博德之门去年拿奖但我只玩了一个小时就放弃了,法环也是年度年度我在上面已两三年累计近300小时。我估计我的黑神话时长增加要等DLC了,但无论如何,这个夏天属于黑神话悟空。

我是舔图党,一周目用很多时间探索地图,而且告诉自己别看攻略,一周目打完将要进二周目时才找网上帖子看自己错过了什么。发现错过的只有鼠二郎精魄,下毒手臂甲,吉祥灯珍玩,以及几个概率掉落的酒食,种子和珍玩,为了补那几个概率掉落的物品花了很长时间刷。还有就是好几个成就比如丹方,酒食都是要到二周目才能找npc买,这个不看帖子确实不知道。
玩过所有FS社的魂类,也玩过鬼泣这样的纯动作类但不是很喜欢。相比黑魂和法环这种不看解读永远搞不清楚故事线的叙事,黑神话的故事直白有直白的好处,就是稳稳的跟着叙事走,把每一个新出现的人物小传读完(头目以上的都读了,小怪的太多了就没读),这有点像看一部剧,一部用心的剧,然后自己只需要把注意力都集中在boss战上。
印象深刻的bosd战幽魂绝对算一个,因为打他就靠路上那三个小怪生生升到十级吧。过程中的黄风怪在没有定风珠的情况下硬扛过了,小黄龙卡了一两个小时因为他开大招给的容错率太低了,螳螂也卡了挺久,这几个都是打完后爽感十足的boss。二郎神卡了几个小时,不论怎么调整技能最好的一局也只能打剩下1/4血,无奈看b站发现变石头人可以打掉他的二阶段护甲,然后就一把过。boss类型的丰富性绝对是顶级水平,有几场是铁定成为经典的。
我是在看完最终预告片的那天预购的,短短半个多月经历了期待媒体评分,担心ign提到的优化和bug(实际上我100小时一个都没遇到),首发当天在线人数破纪录,然后是彻底出圈连我爸都知道了,以及后来都喷剧情喷空气墙,以及销量直奔1500万。怎么说呢,站在当下,大家可能忘了这个期待是怎么开始的,忘了2020年看到第一支pv时期待这个游戏比仙剑好玩就行,忘了预购付款时还认为这是一个二三十小时体量的一个游戏。而现在,这个游戏带给我的快乐比期待好十倍。
每个人心中都会有一个自己的GOTY,博德之门去年拿奖但我只玩了一个小时就放弃了,法环也是年度年度我在上面已两三年累计近300小时。我估计我的黑神话时长增加要等DLC了,但无论如何,这个夏天属于黑神话悟空。










