历时五十多小时,总算赶在八月结束前打完两个结局。
六个大章,几十场大战,正如结局一里唱响的“敢为路在何方”里的歌词,当真是“一番番春秋冬夏,一场场酸甜苦辣”
一路下来,贯穿整场旅途的是两个词,惊艳与遗憾,惊艳于美术和意境,遗憾尚未臻至完美。
遗憾虽有,但难掩惊艳。记得在法环里千辛万苦击败恶兆妖鬼进入史东威尔城时的震撼,与第一次知道科隆大教堂的真实尺寸时如出一辙。巨大的建筑站在那里,像是山脉,向左向右向上向下无限延伸,又像是巨人,而我则是山上的蝼蚁即使拼尽全力也无法叮破它的皮肤。
但黑猴里的场景却并没有给我这种感觉,亭台轩榭里摆着的桌椅就等着我去坐下(可惜椅子不能坐,唉唉,不如,,,)几处小小的建筑就构建出了和谐的美感,我并非专业人士,说不出什么道理来,但没道理的,我就是觉得它美,一草一木,一花一树,就是好看,就是让人欢喜。
除开画面和建筑只让我惊艳的就是音乐,几个动画的bgm,不同boss的战斗音乐有多优秀不必再提,说一个最让我印象深刻的,黄花观里的bgm,真的营造出了焚香修道的感觉,像是真的到了某处深山老林里的道观,而且必须是正午,阳光正好,几个道人焚香,几个道人烧炉,实在厉害。
量大管饱的boss战,二郎显圣真君、大圣残躯、黄眉、晦月、黑熊、夜叉王,喜欢的boss战数不胜数,可惜一周目只能打一次,期待游科能做一个bossrush模式,类似只狼的再战、连战稀世强者,不敢想象有多爽。
几场动画不得不提,每一章后面的动画都令我沉迷,最喜欢的是盘丝洞那章动画里蜘蛛精与八戒的几张快闪。通关后看了眼制作团队,果然都是如雷贯耳的那些名字。









六个大章,几十场大战,正如结局一里唱响的“敢为路在何方”里的歌词,当真是“一番番春秋冬夏,一场场酸甜苦辣”
一路下来,贯穿整场旅途的是两个词,惊艳与遗憾,惊艳于美术和意境,遗憾尚未臻至完美。
遗憾虽有,但难掩惊艳。记得在法环里千辛万苦击败恶兆妖鬼进入史东威尔城时的震撼,与第一次知道科隆大教堂的真实尺寸时如出一辙。巨大的建筑站在那里,像是山脉,向左向右向上向下无限延伸,又像是巨人,而我则是山上的蝼蚁即使拼尽全力也无法叮破它的皮肤。
但黑猴里的场景却并没有给我这种感觉,亭台轩榭里摆着的桌椅就等着我去坐下(可惜椅子不能坐,唉唉,不如,,,)几处小小的建筑就构建出了和谐的美感,我并非专业人士,说不出什么道理来,但没道理的,我就是觉得它美,一草一木,一花一树,就是好看,就是让人欢喜。
除开画面和建筑只让我惊艳的就是音乐,几个动画的bgm,不同boss的战斗音乐有多优秀不必再提,说一个最让我印象深刻的,黄花观里的bgm,真的营造出了焚香修道的感觉,像是真的到了某处深山老林里的道观,而且必须是正午,阳光正好,几个道人焚香,几个道人烧炉,实在厉害。
量大管饱的boss战,二郎显圣真君、大圣残躯、黄眉、晦月、黑熊、夜叉王,喜欢的boss战数不胜数,可惜一周目只能打一次,期待游科能做一个bossrush模式,类似只狼的再战、连战稀世强者,不敢想象有多爽。
几场动画不得不提,每一章后面的动画都令我沉迷,最喜欢的是盘丝洞那章动画里蜘蛛精与八戒的几张快闪。通关后看了眼制作团队,果然都是如雷贯耳的那些名字。


















