首先,我在很长一段时间内对这款游戏是吹捧状态的,包括但不限于让隔壁某游戏的策划来来学习,比如及时的平衡改动,技能和谐等。
所以我在这游戏也氪了小1万块,但总体上来说,我觉得这款游戏是没法长期运营的。原因如下:
1、开发能力弱,最简单的就是球场这个事,暴露出了其开发人员的人手和能力不足,导致了玩家想体验高质量的球员,就必须忍受被各种奇怪的球场光线,而选择低画质的球场就又是马赛克级别的球员皮肤,那我花了那么多钱去抽潮牌,显得像个小丑。所以开发能力差,就导致了他有效消费点太少,什么互动型的庆祝动作,从游戏开服第一天到现在,一个都没有新增,这种事说实话也挺搞笑的,如果有好的庆祝动作,也肯定有人愿意去消费的。
2、游戏养成内容过于拖沓,不符合现在的游戏大方向。多种多样的斗志属性差异对应的是不同的玩法,这点是对的,但获取途径就很奇怪。一个球员动则600场对局才能获得高斗,这真的合理吗?我的想法是,以许霏霏为例,我想把她培养成一个得分型球员,那么我就应该先在初级斗志中选进攻型斗志,那么把这个斗志升级到中级斗志要什么条件呢?在快速模式或者是街机模式下获得10次得分王,获得这个中级斗志后,你就可以在排位模式下使用许霏霏作为进攻手,那么升级为高级斗志的条件是什么呢?在排位模式或者是困难街机模式中获得200次得分王即可。然后我这时候玩腻了,我想玩防守型许霏霏,那么就是单场抢断加盖帽超过2个即可。从总体结果上来看,你依旧需要大概500场来获得所有高斗,但如果你并不追求完美,那只需要200场即可,这大大缩短了养成时间。但玩家的体验缺变好了。
3、潜能觉醒系统的过于强大。这个游戏的在潜能系统出现之前,其实战力系统是非常合适的,没有哪个球员说是过于毁天灭地,并且相互克制关系也很明显。但觉醒出来之后,很多东西都不一样,特别是背后抢断和背后盖帽这2个,直接导致了游戏战力系统的崩盘,甚至很多对局就看谁觉醒触发的次数更多,而策划匆忙推出这个系统来割韭菜,又没有将这个系统的平衡性做一个很好的考虑,导致了某些球员出现很多BUG,以及强度大幅度变化。这就好像我们原先都是真刀真枪的肉搏,突然开放了机关枪,虽然谁都可以买,但游戏内容其实不一样了,并且之前玩家花几千买的青龙偃月刀和现在现在送的小手枪面前真的很可笑。那之前氪了钱的玩家岂不是很冤枉?
4、玩家素质差。我觉得这个也是标榜免费游戏的一个很大弊病,白嫖玩家根本不会珍惜自己的账号和时间,导致了游戏内聊天频道和游戏中,各种奇葩泛滥。
所以我在这游戏也氪了小1万块,但总体上来说,我觉得这款游戏是没法长期运营的。原因如下:
1、开发能力弱,最简单的就是球场这个事,暴露出了其开发人员的人手和能力不足,导致了玩家想体验高质量的球员,就必须忍受被各种奇怪的球场光线,而选择低画质的球场就又是马赛克级别的球员皮肤,那我花了那么多钱去抽潮牌,显得像个小丑。所以开发能力差,就导致了他有效消费点太少,什么互动型的庆祝动作,从游戏开服第一天到现在,一个都没有新增,这种事说实话也挺搞笑的,如果有好的庆祝动作,也肯定有人愿意去消费的。
2、游戏养成内容过于拖沓,不符合现在的游戏大方向。多种多样的斗志属性差异对应的是不同的玩法,这点是对的,但获取途径就很奇怪。一个球员动则600场对局才能获得高斗,这真的合理吗?我的想法是,以许霏霏为例,我想把她培养成一个得分型球员,那么我就应该先在初级斗志中选进攻型斗志,那么把这个斗志升级到中级斗志要什么条件呢?在快速模式或者是街机模式下获得10次得分王,获得这个中级斗志后,你就可以在排位模式下使用许霏霏作为进攻手,那么升级为高级斗志的条件是什么呢?在排位模式或者是困难街机模式中获得200次得分王即可。然后我这时候玩腻了,我想玩防守型许霏霏,那么就是单场抢断加盖帽超过2个即可。从总体结果上来看,你依旧需要大概500场来获得所有高斗,但如果你并不追求完美,那只需要200场即可,这大大缩短了养成时间。但玩家的体验缺变好了。
3、潜能觉醒系统的过于强大。这个游戏的在潜能系统出现之前,其实战力系统是非常合适的,没有哪个球员说是过于毁天灭地,并且相互克制关系也很明显。但觉醒出来之后,很多东西都不一样,特别是背后抢断和背后盖帽这2个,直接导致了游戏战力系统的崩盘,甚至很多对局就看谁觉醒触发的次数更多,而策划匆忙推出这个系统来割韭菜,又没有将这个系统的平衡性做一个很好的考虑,导致了某些球员出现很多BUG,以及强度大幅度变化。这就好像我们原先都是真刀真枪的肉搏,突然开放了机关枪,虽然谁都可以买,但游戏内容其实不一样了,并且之前玩家花几千买的青龙偃月刀和现在现在送的小手枪面前真的很可笑。那之前氪了钱的玩家岂不是很冤枉?
4、玩家素质差。我觉得这个也是标榜免费游戏的一个很大弊病,白嫖玩家根本不会珍惜自己的账号和时间,导致了游戏内聊天频道和游戏中,各种奇葩泛滥。












