角色:饿狼
定位:群体减益,术气护体
普攻:对敌方单体造成120%攻击力的伤害。
绝技:对敌方全体敌人造成600%攻击力的直接伤害,并有100%的概率降低敌方目标50%的暴击率持续2回合。
超绝:对敌方全体敌人造成1000%攻击力的直接伤害有100%的概率为敌方附加一层虚弱buff持续2回合(攻击降低50%),并有100的概率降低敌方65%的暴击率持续两回合。
被动:开场使自身以及同列队友获得60%非暴击免伤,并使自身以及全体队友获得1层“术气”。
《术气》:此效果不可被驱散,使角色自身获得一层可代替角色自身生命值抵挡所有伤害的术气护体,每层术气护体的基础属性为角色自身500%基础生命值,叠加上限为6层
五星被动:开场使自身以及同列队友获得70%非暴击免伤,并使自身以及全体队友获得2层“术气”。
紫五被动:开场使自身以及同列队友获得80%非暴击免伤,并使自身以及全体队友获得3层“术气”。
觉醒被动:
①开局获得3点能量并且每回合开始时获得3点能量战斗开始时我方全体永久获得40全伤增伤与全伤免伤
②第一回合开始时为我方全体附加3层“术气”效果
我方拥有术气效果时暴击率增加30%
觉醒被动2:
①开局获得5点能量并且每回合开始时获得3点能量并使我方全体永久获得50全伤增伤与全伤免伤
②第一回合开始时为我方全体附加3层“术气”效果我方拥有术气效果时暴击率增加50%
注:此角色与技能纯属本人虚构,仅供娱乐参考

定位:群体减益,术气护体
普攻:对敌方单体造成120%攻击力的伤害。
绝技:对敌方全体敌人造成600%攻击力的直接伤害,并有100%的概率降低敌方目标50%的暴击率持续2回合。
超绝:对敌方全体敌人造成1000%攻击力的直接伤害有100%的概率为敌方附加一层虚弱buff持续2回合(攻击降低50%),并有100的概率降低敌方65%的暴击率持续两回合。
被动:开场使自身以及同列队友获得60%非暴击免伤,并使自身以及全体队友获得1层“术气”。
《术气》:此效果不可被驱散,使角色自身获得一层可代替角色自身生命值抵挡所有伤害的术气护体,每层术气护体的基础属性为角色自身500%基础生命值,叠加上限为6层
五星被动:开场使自身以及同列队友获得70%非暴击免伤,并使自身以及全体队友获得2层“术气”。
紫五被动:开场使自身以及同列队友获得80%非暴击免伤,并使自身以及全体队友获得3层“术气”。
觉醒被动:
①开局获得3点能量并且每回合开始时获得3点能量战斗开始时我方全体永久获得40全伤增伤与全伤免伤
②第一回合开始时为我方全体附加3层“术气”效果
我方拥有术气效果时暴击率增加30%
觉醒被动2:
①开局获得5点能量并且每回合开始时获得3点能量并使我方全体永久获得50全伤增伤与全伤免伤
②第一回合开始时为我方全体附加3层“术气”效果我方拥有术气效果时暴击率增加50%
注:此角色与技能纯属本人虚构,仅供娱乐参考












