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黑神话:悟空带下正经节奏。

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真是一打开贴吧两派人骂战,真是有够无聊。
这游戏一定要打分才行吗?
我这里个人也说一下看法,但我绝对不会说自己站在哪一边,因为哪一边都是有病。
游戏科学做到了,真的在国际上出了一款这么现象级的游戏。
你说没有西游神话故事宣传之功那肯定是不可能的。我们应该警惕起来——因为如果饭圈和情怀文化也适用于大型单机游戏,那么这一场资本对开发大型单机游戏的底线就崩了,未来绝对会存在大量搞噱头骗资金的游戏项目充斥市场,因此别再一昧捧高了,以平常心对待这个游戏就行。可别让资本的试探结果成了数据显示——这么做有效。
我强调一下——无论什么样的游戏,我们判断其优秀与否都应该是由其本身配得上什么样的评价,而不是各种不相干的原因,所以抛开事实不谈它就是优秀,这就是饭圈文化和无价值捧供,这种行为,就算是邪路了。如果资本发现只要游戏不是太差,用好宣传搞饭圈和文化,就可以大卖特卖,那么后果如何就不需要多言了。
回归到目前贴吧的争执上,这件事本身就是一个直接可以定性的事情,却一大堆人无脑护,一大堆人又无脑黑。
首先要搞清楚一个事——游戏正式版上线后已经很久没有更新,这情况说明该版本是久经内部测试后的版本,其中也明显有改动和割裂,剧情也更谈不上完整,因此这部游戏必然有其他内容还没有做好,不能与玩家正式见面,这已经是制作组有先见之明了。
游科如此谨慎,已经表明他们也非常害怕失败,现在的情况,我们要理性,等游科后续内容出来,把剧情圆回来,到时候再骂不迟。
其次,我游玩时有很多时候察觉到很多设计上的妥协和无奈,这让我感到难受,当然不是说玩着难受,而是对开发组对技术和各种设计上不得不妥协的难受。
我也一直都想制作一个游戏,但如果这个游戏是黑神话悟空,我做为制作人,应该是倍感煎熬,因为有太多我想弄得东西,都因为技术能力,成本,而不得不妥协,甚至一度修改我想要的理想表现。
不是说游科不知道空气墙影响体验,是因为如果不做限制,bug会多到他们难以想象,优化难度也让他们无力承受,更何况,如果做一个大世界,以他们现有条件,难以把控技术细节和剧本流程,不利于计划期限。
所以,请各位无论如何,理应宽容平常看待这款被架在火上烤的作品,停止燃烧它的价值。
我认为黑神话悟空真正的意义是——打破二十年桎梏的背水之作,它可以不成功,但一定要在中国游戏业界落下坚定的一刀。现在看来,游科做到了。但如果继续如此捧供下去,这个结局和后果,必然不会好看的。
所以,在帖子里,真心希望诸位冷静。
有问题,理应正确反馈,而不是一昧开骂。当然,挨打,也要立正,游戏的缺陷,也应该坦然接受面对,而不是因为别的因素而抛弃事实。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-08-28 04:05回复
    顶,别沉了


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-08-29 20:42
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      2025-12-28 15:15:17
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      人太多了


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-08-30 09:15
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