lz m本人在京都地区某个不知名大学读修士(硕士),经常坐阪急电铁往返大阪神户的galgame店,关西地区的galgame店我几乎都去过了。上个月国内两个galgame群的群友从国内去关西,我负责接待他们在关西galgame店里疯狂逛街和购物。其中去了一个比较宝藏的小店铺,那个店铺与连锁大型中古店是有显著区别的。首先就是这个店的主营业务就只有是galgame,和骏河屋主营卖动漫游戏相关杂物,副业卖galgame的店铺有着本质区别。其次和大阪某家骏河屋店员衣服上挂满了vtuber吧唧,根本就不喜欢galgame在那被迫营业不一样,店员是真的热爱galgame的玩家,如果你会日语甚至可以和这几个店员包括店里一个老爷爷交流下galgame。我也和他们关于某些游戏互相交流过,有空我会再开个专题讲讲我和他们对于某些游戏和脚本家的探讨和交流。这次讲讲我们聊到的业界,听听日本人的看法。首先,因为我住在京都,学校也在那边,不过京都实在是没有galgame店可以去,我就问了下店里工作的日本人,为什么京都一个关西圈第三大城市,每年几百万游客,反而没有什么galgame店。这时店里一个老爷爷就说了,以前其实是有很多的,只不过现在都关店了。然后就是最重要的部分了,为什么业界是这个萧条的样子,不说游戏会社了,甚至连销售店铺都没有了。关于这个我们也讨论了一下,我在这里总结一下。首先,就是少子高龄化,这个是最根本的因素。日本少子高龄化正在慢行毁灭日本galgame产业,galgame业界的新鲜血液是18岁到20几岁的年轻人(虽然不少日本人不到18岁就偷玩了),但是随着30年前就出现的少子化,日本2000年以后出生的年轻人相比70,80,90年代出生的年轻人可少了太多了,根本支撑不起业界所需要的新鲜血液。之前骏河屋的官方推特账号搞过投票,18到20几岁的玩家最少,占比最多的是20几岁到29,29到30多岁这两个年龄段,具体数据忘了,应该在X上有,不过我回国探亲,上X麻烦就不上去扒数据了。由此可见,日本业界主力玩家现在已经是年轻社畜和大龄社畜了,大学生谁玩galgame这种老套的东西啊。其次是手游网游的冲击,这个也是老生常谈了,就不多赘述了。和日本的店员聊完这些后,我就问了一下那个店里的老爷爷,为什么这个店的galgame网络通贩不能用信用卡,只能银行转账。老爷爷回答是真的让我痛心,我原本以为是欧美那帮妖魔鬼怪的发卡商要重拳出击二次元,就比如之前的dl和getchu网店遇到的事,所以不让用信用卡。结果和我想的完全不一样,人家说是日本自己对于这种eroge相关的东西有限制,所以他们店网络通贩上用不了信用卡。听到这个,我又想起了sca自曾经说过galgame从业者银行开个户都要受限制。唉,这下敌在本能寺了。珍惜现在的新会社新作品和各种老会社老作品吧,业界自然死亡我感觉只是时间问题。很多galgame的新作发售渠道也没了,某些店还在,但是这辈子也可能不做galgame的发售渠道了。【图片】