1.合成宝袋
效果:当掉落物不足8个时,使用后举起袋子
举起袋子时可以用攻击键向指定方向收集一定范围内的掉落物,将其装入袋子
当掉落物达到8个时,按下使用键,根据算法生成一个道具底座
合成袋的优势在于,它可以随时随地的在大部分房间创造底座道具,但由于恶魔/天使房通常只可以进入一次,该道具通常被用于刷更多的骨心
理论上来说,64个掉落物=1死亡证明
而合成袋的缺点也很明显,最大的劣势是,它是个主动
因为大部分情况下无法自由进出恶魔天使房,而在普通房间创造底座毫无意义甚至浪费掉落物,多数玩家都会将这个底座生成于隐藏房
合成袋没有无中生有的能力,我一直认为授人以鱼不如授人以渔,在玩家没有其他道具辅助产生资源的前提下,想要凑齐足够的掉落物只有打图这一种途径
由于拆解底座道具同时会生成掉落物,粗略估计,想要凑够64个掉落物合成一个死亡证明,需要约40个额外掉落物
但在此期间,由于堕化该隐唯一的道具来源被锁死,玩家几乎无法获取道具,同时随着层数增长,玩家的清图压力也在增长,甚至会被迫于几乎初始的属性打后续的章节
在没有书包的前提下,玩家只能携带一件主动道具,当你费尽心思打了几乎两层的地图终于凑齐了八个骨心的时候,还要面对一个问题:
下一个死亡证明,拿什么?
因为你的合成袋,在下一个死亡证明合出来的时候,就已经变成掉落物了。而书包这个道具有多难合成,玩过的都知道
如果下一个死亡证明接着拿合成袋,来回往复并没有什么意义。如果下一个死亡证明拿了别的东西,那我为什么不一开始就选择这个东西?
所以我认为,拿合成宝袋并没有什么意义,相反的,还会造成掉落物和血量等资源的浪费
