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其实黑神话最大的缺陷反而是战斗系统

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空气墙顶多令我偶尔不爽
悟空,按照正常思维去打收益是不高的,反而用各种法术收益巨大,然后通过走位躲闪,到用下一轮法术反而是比较轻松又收益大的方法。
这类游戏一般完美躲闪格挡是附带额外收益的,比如只狼,只狼要是这样完美看破格挡boss都杀了3次了,
要么就像黑魂,血缘一样,躲闪成功后有大量的机会去输出boss。但是黑神话的boss人均多动症,在连续完美躲避的情况下就摸多两三下轻棍
战神:无论是完美格挡还是闪躲都是有较大的收益的
怪猎:见切有较好的把握点,悟空识破前摇较多,怪猎很多攻击动作都是附带位移,宛如截拳道,一边躲避攻击一边完成攻击。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-08-27 16:28回复
    评价为后期轻棍都摸不了,只能看对面打完再还手,要么就法术硬起手


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-27 16:30
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      2025-08-01 01:27:58
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      不感兴趣
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      感觉前期大部分boss还是有大硬直的,后期boss就几乎没有了,基本都在躲招等法术cd


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2024-08-27 16:49
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