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浅论二游与其他氪金手游氪金模式的不同

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先上结论,那些抽卡氪金媚宅二次元手游,本质上是披着二次元皮的弱联机,单机内容为主的内购付费手游,但他的主线关卡就是弱保软,大部分不存以强度作为卡脖子手段,打不过主线/升级角色就必须为某些虚拟产品氪金的逼氪手段。但是另外一方面,它靠贩卖所谓的情绪价值与二次元角色,诈骗宅宅,使用天价昂贵,不合理的抽卡氪金获取角色作为主要的手段,为其游戏内容爆金币。并利用后续坐牢的角色培养体系,继续套牢玩家。
传统数值PVP网络联机角色扮演游戏以贩卖皮肤和强度作为其主要的收入来源。通过疯狂的礼盒活动与活动广告扑脸,吸引用户进行充值,保持玩家活跃度。
本身PVP玩法,就是很好的一这个逼氪手段,迫使用户追求更高的胜率与强度而购买皮肤,购买武器,购买角色以及相关礼包或抽卡爆金币。
因此,传统网游大厂可以通过疯狂推出新皮肤,大规模收割用户的钱包。在农药里,制作组推出一个六块钱十几块钱的皮肤礼包,就可以让十万玩家中的八万,爆个个位数十位数的金币。
而且这些皮肤/角色/武器通常有很明显的付费阶梯,不同氪金能力的用户都能找到与自己付费能力相匹配的氪金皮肤/角色/武器,获得跟自己付费额度相匹配的游戏体验。
这些网游中有很大一部分人,是纯属购买皮肤充当赛博晾衣架,纯属看着顺眼。所以,一些老mmo网游出现大量氪金富哥富姐养服,基本没有活跃新用户,但是这些用户却能提供稳定的现金流。
个人认为,氪金网游在是否弱保软程度上,可以更加进行细分。越不弱保软,意味着越强迫氪金,游戏体验跟氪金数量越呈强挂钩体现,对零氪用户越不友好。在弱保软游戏中,不氪金玩家游戏体验良好,只会跟玩家自身操作水平有关系。
最不弱保软的就是传统slg,弱肉强食,强制PVP搜刮资源不氪金,你连发展都成问题。这种对零氪用户200%的劝退。
然后就是传统多人对战内购PVP网游。如农药,杀,战舰世界,各类枪战等。在这些游戏里,你充钱就是碟,就能使用强大的武器,强大的角色吊打一众菜鸡。
最后最弱保软的就是类似于蛋仔派对这种画风可爱轻PVP游戏。他们通常只贩卖各种角色外观武器,外观角色配件等作为氪金点。不贩卖强度数值这些破坏零氪玩家体验的东西。
某种情况上和平暖暖也算是最不逼克的弱保软游戏。
另外说一下普通内购氪金单机手游的情况。一种内购氪金单机,是氪金解锁后续游戏内容,相当于是买断制游戏的延伸,大家都知道steam上的一些游戏会有免费试玩的demo版本。就是同样的道理。
但是在早期市场盗版猖獗的情况下,很多这些试玩买断游戏都转化成了单机氪金游戏。
普通内购氪金单机会随着主线的内容的推进,设置越来越困难,强度数值越来越高的敌人,降低玩家的游戏体验,从而完成迫使玩家氪金的操作。玩家不得不进行付费内购,购买相关道具或观看广告才能通过主线。
当今氪金抽卡二次元手游基本都是弱联机,无/轻量PVP,弱保软的,不逼氪的近乎单机游戏,这对不去为了专门二次元角色抽卡的零氪用户来说极度友好,但是玩二游的玩家99%都是为了获取二次元角色实现赛博集邮而来的。
所有媚宅二游几乎全是以贩卖二次元角色作为主要盈利手段。角色是商品,那么剧情就是广告,所以二游的所有游戏内容,包括剧情,游戏玩法,角色技能,立绘语音,角色外观皮肤,动作特效都是为了让角色卡更快的被卖出而设计的。二游的主线基本不强制氪金,用随意抽卡以及剧情赠送获取的角色,都能轻松杀通主线剧情的各类战斗。因为剧情本身就是贩卖角色的广告。氪金抽卡获取的高稀有度角色对在过剧情中游戏体验的提升没多大意义。再说大部分二游不愿意设置类似于传统数值对抗网游的PVP玩法,所以才会出现类似于深渊这种爬塔的玩法。深渊这种爬塔的存在意义在于让这些抽卡获取的角色有使用的意义,同时,带动社区强度PVP。通过深渊还可以做到故意设置各种刁难环境,故意削卡撕卡,逼迫玩家为指定体系的角色氪金。
为什么这么多媚宅二游,不学习传统氪金大众游戏以大规模低价贩卖皮肤礼包作为主要的氪金手段?也不选择尝试大规模研发并常驻更多玩法?很简单,产能不足,用户基本盘不足。二次元就算经历过大范围扩圈,但始终是小众文化,传统氪金网络手游能让200万个用户爆个六块十块30块,养服mmo,slg可以让五万留存的氪金用户稳定每版本每人爆个五六万金币,小程序游戏可以让500万人同时每天看五六个广告,靠广告分成实现每天上十万收入,并同时继续进行毒瘤式宣发,狂揽更多用户。
二楼继续说。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-27 13:56回复
    但是二游厂大都是小厂/小工作室,产能完全不足以大规模工业化产出大量角色皮肤立绘。宣发,产能,运营成本互相制衡,项目不盈利还要随时面临被砍掉的风险。制作一个角色皮肤的工作量相当于制作一个角色,所以为了降本增效,他们不选择靠大规模贩卖皮肤作为盈利手段。而是选择学习抽卡氪金跟角色获取高度捆绑作为其盈利模式。二游角色跟赌狗抽卡氪金绑定是日式二次元氪金手游的杰作,小日子赌场风气旺盛,盲盒扭蛋抽卡文化流行,诞生出这种氪金形式理所当然,但这种形式到底对国产游戏适不适合,我想大家都应该知道答案。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-27 13:59
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      2025-12-31 10:51:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      那些二游角色,放在腾讯,网易大厂里的游戏里,绝大多都是300块以内明码标价,或跟着礼包狂甩卖的,但是在那些中小二游厂里面,一个限定角色被垃圾抽卡大变赌场角色获取机制炒作上千块,却是常态中的常态。更不用说还存在有命座十块这一种机制阉割所抽取的玩家游戏体验,致使一个完全体角色,需要上万块才能完全获取的到。一个648,你可以买两套黑神话,可以顶半个月的生活费,买到数TB的全新的固态硬盘,但是在这些垃圾二游抽卡里却只会吃井。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-27 14:06
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        畸形的氪金溢价是二游最大最大的问题,最大的劣根性,由此延伸出二游的各种节奏与问题,反对二游必先反对这种氪金溢价抽卡卡池机制,毁灭派的核心目标就应当是彻底搅碎摧毁氪金抽卡二游生存的土壤,其中就包括鲜明抵制贵价氪金抽卡体系


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-27 14:17
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          bbs.nga.cn/read.php?tid=41317739


          IP属地:美国5楼2024-08-27 15:04
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