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这游戏的近战系统,我一定要批评一下

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首先我说出我的观点,这个近战系统就是一坨大粪,我觉得是设计的比地图还差的地方,你说他难不难?确实不难,很多boss两三遍就过了,初见就可以杀,就连畜生螳螂和毒敌大王也可以逃课,唉~他就是专门恶心你一下,让你明白你打的是类魂。可是玩过魂的都能感觉到这跟魂没一点关系。
•先说说索敌,真是恶心啊。亢金龙锁在头上,跟个泥鳅一样转,轻棍六连击有一半都打不到它;魔将ktv只能锁前右脚,明眼人都看出来它攻击不到后侧,但这游戏就是不给你锁它的后边。小黄龙锁着锁着他一个突刺突我后面,接下来就是凭肌肉记忆躲避的时候了。
•游戏中法术是个很鸡肋的设定,因为你没有明显的回蓝手段,前期特别废,后期随便放。法术没有一个是能直接攻击的,也没有一个是远程。也就是说你就算能锁到远程敌人你也是干瞪眼。不同流派的差距就跟印度阶层差距一样大,我不明白定身术存在的意义是什么?安身术逆天回血回精回棍势,禁字决吃药喝酒一棍子能把boss送走。精魄伤害属实不乐观,很多不是顺发的,不能强打断的放出来就是在boss脸上找劈。化身技确实很强,但是没有丹药一场boss战只能放一次,所以大部分时间你只能依赖你手中那根棍子。
•轻击和重击就跟两个妈生的一样,当然前者是后妈。猴没有防御;识破也只能解一段攻击,破棍势放出来就是得挨批,而且收益很低;猴回精快;猴的三蓄,轻击处决都能打出破防;这些都是在鼓励你不断进攻,打连击系统。偏偏boss放技能是没有规矩的,当你开始打连击砰砰砰打出六棍来,Boss就会无脑的放投技,突进技,范围技中任一个。绝大部分boss投技前摇都低的离谱,属实是你看到了都滚不开那种:小青龙贴脸能放突进技,伤害还特别高;小黄龙突刺完直接零帧起手投技;夜叉王上一秒还被按墙角打,下一秒就放了一个范围技。那你做六连段有啥用呢?我还不是得摸三下就跑。重击相比就安全的多,能明显拉开距离,伤害爆炸还有硬直,那我为啥要选择风险那么高的轻击翻滚流,而不选择远远站着蓄完力上去一棍的重击消耗流?重击也分高低,在劈的光芒下立戳都黯然失色。劈伤害高,能四蓄,能移动,有霸体,破防高。立戳只能在特定场合发挥奇效。
全体验下来后我觉得大圣设计的最好,攻击都是一板一眼的,该快刀就是快刀,该慢刀就是慢刀,不像毒敌大王快刀掺慢刀。攻击打完一套就停,不像螳螂跟个疯狗一样。重攻击都有红色特效来提醒你,不像黄风一样没定风珠看都看不清。没有强制扣血的手段,不像黄眉一样转阶段还要扣血。投技固定而且不难躲,不像百眼一样在地下投技都不知道该怎么躲。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-08-27 07:10回复
    这个游戏玩起来真的纯纯负反馈,玩只狼,我打了一下午的义父,一开始被弦一郎教学直到能看光弦一郎的屁股随便打,还有苇名一心之类的,黑魂我打了一晚的黑龙和盖尔,你打过了之后你是有你进步了的感觉。玩这个游戏,说实话,各个boss都有对应流派的轮椅打法,想打赢不难,我感觉我至少有一半以上的小boss和大boss加起来是三次以内次过的,但我总感觉我是靠数值过的,除了虎先锋比较有设计感,出招节奏什么的都比较有意思,有些粪怪几乎是要么一直无间断连招,连完招后就飞天,投技无前摇,瞬移丢视角等,感觉自己一直在挨打,甚至小怪的韧性都比你高,我身边所有玩这个游戏的人,到了第三章之后都是很烦躁越玩越窝火的


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-27 07:50
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