有一点不相关也一点相关,我说说我的想法。众所周知喜欢带黑猴乃至国单节奏的有很大一部分是手游狗腿子,甚至是手游厂商养的狗腿子。这部分群体和氪金手游厂商其实是一种类似零和博弈的思维。既别人获利就是自己亏,或者别人亏自己才能获利。
比如一个正常上班上学的人回家后玩游戏的时间是几个小时,这几个小时里要玩手游a打日常,又要清手游b打日常。而时间是有限的,如果时间精力只够玩一个游戏a,在游戏上的支出也是有限的,那他就要放弃游戏b。那游戏b就损失一个玩家,手游的运营模式本身注定了一个人不能啥都玩。所以手游才往往出现那种,我有xx要玩就不玩xx的情况,厂商也很清楚这点,所以你能看见某些游戏多年不给你扫荡那些无意义操作的选项,因为本质就是在挤兑其他厂商能分到的肉。
而单机类游戏还有玩家很难有这种竞争关系,单机内再多也是会消费完的,而一个习惯于玩单机的玩家就像喜欢去电影院看新电影的顾客一样,他们在玩完一个游戏后会去寻找新的自己感兴趣的游戏,再开始新一轮的游玩,这种玩家不断在不同厂商消费的市场除了像电影院撞档期一样撞发售日外并构不成你死我活的竞争关系,所以厂商会尽量分开游戏档期 而玩家会无比关注各类大作的发售时间。
这群带节奏的就是把恶臭手游那套竞争思维给带到单机了而已,见到这种直接骂二游痴闹麻了,米孝子怎么还不去给散兵配种就行了
