俩游戏都玩完了,黑猴2周目俩结局打完。环最多打到7周目。如果只比这俩游戏,环完爆黑猴,哪怕加上dlc也是一样。
既然是游戏,游玩体验肯定是一个评分大头。与环的所见即所达,所达即绝景来说。黑猴的幽默空气墙+隐藏+不区分的场景设计简直就是一坨。在法环我能沉浸世界长达60 70h+不腻。而我们的黑猴呢?游玩的10h左右就让我放弃了探索开始了纯BOSS rush。导致我一周目通关漏了基本一半以上的内容,二周目跟着攻略走完了。不是说不让你藏,是你在藏的同时要给我动力啊。环我只要看到那个地方我就知道我能去,我会为了找怎么去而探索,等我找到的时候我会惊叹诶,这里也有路!
黑猴的探索呢?诶这里有路,下去看看,空气墙....这里看着像空气墙,诶能过去。呵呵了,这种体验有多糟糕玩过的肯定不陌生。
至于很多人吹的美术啥的,黑猴我完全无感,特别是最后的花果山,给了我筋斗云让我飞天。想必游科对自己的地图设计很自信吧?哥们我飞天看了,就这啊?我宁肯看看四回的蜘蛛精洞我都不想看这花果山。只能说画质归画质,此有绝景不是说画质好就是绝景,这东西比较难说,但诺克史黛拉的星空是真让哥们看了许久的。这绝景环有点多就不多说了。
boss战演出,这东西不好评价。我感觉俩边都挺强,但黑猴这边打起来简单很多。(除了那个rz二郎神跟大圣残躯有难度)。
战斗体验相比黑猴还是比法环强不少的,比较性能上黑猴猛太多了。玩起来也基本没有卡我很久的boss。想我打法环经常一卡boss就是一个点起步。战斗体验黑猴胜。
但问题来了,战斗体验确实好,可你这地图探索占的游戏时长比例比boss战多多了吧?别说那种凑数boss。关底boss除了二郎神跟大圣残躯就基本没有能让我打超过三次的,我一大半时间都在你那狗食的路上,地图还不设置一个。我一个生化危机系列死忠粉都在你这地图里绕晕了,二周目跟着攻略走都迷糊的不行。就这样的体验还爆环?你爆个勾吧



既然是游戏,游玩体验肯定是一个评分大头。与环的所见即所达,所达即绝景来说。黑猴的幽默空气墙+隐藏+不区分的场景设计简直就是一坨。在法环我能沉浸世界长达60 70h+不腻。而我们的黑猴呢?游玩的10h左右就让我放弃了探索开始了纯BOSS rush。导致我一周目通关漏了基本一半以上的内容,二周目跟着攻略走完了。不是说不让你藏,是你在藏的同时要给我动力啊。环我只要看到那个地方我就知道我能去,我会为了找怎么去而探索,等我找到的时候我会惊叹诶,这里也有路!
黑猴的探索呢?诶这里有路,下去看看,空气墙....这里看着像空气墙,诶能过去。呵呵了,这种体验有多糟糕玩过的肯定不陌生。
至于很多人吹的美术啥的,黑猴我完全无感,特别是最后的花果山,给了我筋斗云让我飞天。想必游科对自己的地图设计很自信吧?哥们我飞天看了,就这啊?我宁肯看看四回的蜘蛛精洞我都不想看这花果山。只能说画质归画质,此有绝景不是说画质好就是绝景,这东西比较难说,但诺克史黛拉的星空是真让哥们看了许久的。这绝景环有点多就不多说了。
boss战演出,这东西不好评价。我感觉俩边都挺强,但黑猴这边打起来简单很多。(除了那个rz二郎神跟大圣残躯有难度)。
战斗体验相比黑猴还是比法环强不少的,比较性能上黑猴猛太多了。玩起来也基本没有卡我很久的boss。想我打法环经常一卡boss就是一个点起步。战斗体验黑猴胜。
但问题来了,战斗体验确实好,可你这地图探索占的游戏时长比例比boss战多多了吧?别说那种凑数boss。关底boss除了二郎神跟大圣残躯就基本没有能让我打超过三次的,我一大半时间都在你那狗食的路上,地图还不设置一个。我一个生化危机系列死忠粉都在你这地图里绕晕了,二周目跟着攻略走都迷糊的不行。就这样的体验还爆环?你爆个勾吧


















