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【S2前瞻】文明特性大加强都会有哪些作用?
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圆桌君
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近日在官方公众号,五大文明的新特性已经公布,具体如下:
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1楼
2024-08-26 15:05
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圆桌君
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据官方而言,此处的文明特性展示仅展示了部分。此处就根据目前已展示的几个文明特性,做一个前瞻探索。目前五大文明的新特性已经非常清晰地显现出了五大文明的不同分工职能。相比于S1赛季的只需考虑自身发展的文明选择,在S2赛季,文明的选择和切换明显需要和联盟盟友进行联动,单纯只考虑自身发展将不是最优解。玩家在联盟中的职能分工将更加明确,平民、小氪、高战、大佬的阶层分级也将更加明显。
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2楼
2024-08-26 15:06
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圆桌君
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首先我们看一下不列颠文明的新特性,特种空勤与伐木为耕。前者是运输机能运输更多的部队,能到十几支左右,且运输机减伤;后者是前五次砍树免费,且收益翻倍。这就意味着不列颠文明基本上可以算是运输职能,主要是负责运输部队,并且在运输部队至目的地之后能够迅速砍树,清理区域。这个文明一般而言会由几个固定的联盟成员进行选择。且就目前来看,在前期的开荒中,他的作用可有可无,因为运输机在工业时代才会解锁,而五次砍树免费且收益翻倍或许不如下面的希腊文明的快速配兵的特性实在。
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3楼
2024-08-26 15:06
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圆桌君
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其次是法国文明,此处仅展示了法国文明的一种特性,其他的未知。法国文明的特性是建立马奇诺防线,就是加强版城墙。由此看来法国就是专门负责修战线的,在大规模盟战时一般才会用到。
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4楼
2024-08-26 15:06
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圆桌君
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再次是古埃及,建成要塞或机场后联盟共享,这个特性非常优秀,不仅可以为联盟省下大量的人力物力,并且还可以和其他文明的特性联动,比如可以和不列颠进行联动,直接搭建“盟友直飞”,也可以和下文会提到了希腊文明进行联动,让希腊直接开冲。
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5楼
2024-08-26 15:06
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圆桌君
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就目前来看,上面三个文明分属于先遣与运输、防御、中转这三个后勤职能,接下来的希腊和华夏则属于战斗职能和发展职能。希腊文明有三个战斗特性,都是与PVP相关,分别是战胜回血20%、战胜吸血5%、处于要塞或机场可以快速补兵。这个文明的出现会导致以下几个事情发生:
1.部队的持续作战能力提高,在战平之后可以拉开部队去找其他软柿子回血,个人的力量将被放大;
2.高战和平民玩家之间的距离将更加难以跨越,平民玩家通过数量取胜的方法将难以实现,战胜回血和战胜吸血的特性极度利好T0队伍,尤其是快攻队;
3.骑兵快攻队可以根据自身高移速的特性纵横战场,或是直接扎进人群一穿多;
4.联盟指挥所需考虑的事将更多,飞龙骑脸将成为过去式,如果是据守作战,那么前锋就一定要有能够克制快攻队的队伍,比如虞姬队(对吉萨帝有一定克制作用)、双封双减队。
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6楼
2024-08-26 15:06
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圆桌君
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最后是华夏文明,华夏文明在资源州中时,占领一定数量的高级地将享受额外增益,这主要就是和发育相关。那么这里可能会涉及到一个资源分配的问题。高级地就那么点,大家都会甘心让你华夏玩家开心种田吗?所以接下来可能联盟的土地法会做进一步的修改,资源州的高级地将被联盟进行提前划分,不再是先到先得。
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7楼
2024-08-26 15:06
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圆桌君
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就目前来看,文明切换是500一次,每三天免费切换一次。可能联盟中会有一部分战力不高的玩家常驻后勤组,因为五百一次并不便宜,三天来回切换也比较麻烦。当然也有可能高战玩家提前切好文明以应对不同的盟战情况。这些新的文明特性将为联盟的管理带来更大的挑战。
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8楼
2024-08-26 15:07
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兰博基尼大少爷
核心吧友
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文明特色兵种呢?
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9楼
2024-08-27 16:38
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小小天才木伦
铁杆吧友
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所以开荒到底选啥文明好啊
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10楼
2024-08-27 16:45
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