在这个7v7moba竞技游戏中,衡量英雄强度的普遍标准有且只有一个,即赢下比赛的能力(影响对局走势的能力),而非所谓这个角色好玩游戏体验优秀,伤害高,甚至是能恶心对面等等。设计英雄最基本是确保其强度在合理范围内,其次好不好玩和体验才是加分项,是评判这个英雄设计是否优秀的条件。
这最直接反应在英雄胜率上,但是贴吧二极管们总喜欢把三笠抬出来,仿佛智力无法理解三笠作为个例的独特处(演员群体,上下限相差极大,技术门槛高)。
所以什么时候加强食物链底层英雄埼玉?


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所以什么时候加强食物链底层英雄埼玉?















