游戏已经出了三个月了,很明显能看出来目前已经在走下坡路了,期待了很久很久的游戏,不会打算收割一波情怀玩家就摆烂了吧?聊一聊我亲身体会到的游戏运营方面的问题
1.长草期太长了,其实也可以理解,目前公测第一个版本,筑基阶段,新版本出来之前给玩家足够的时间去搬砖,打造,强化,但是你活动得跟得上啊,导致目前,每天上号,搬砖,下号,说实话真没意思,但是又担心落下,硬着头皮玩,小团体里面的朋友,最开始聊深渊出了几个货,今天有强化成功了,聊的不亦乐乎,现在都没人说话了,大家都是上号搬砖下号。活动不是简单的登录领取,好歹有一些体验感更强的活动啊,就好比端游里面,刷图出活动怪,打死掉稀有材料,哪怕是幸运符碎片啥的也行啊,刺激玩家花时间去玩,这种小活动很难想出来吗
2.新出的职业要不要练,毕竟这是一个养成类的游戏,大多数的玩家还是微氪,新出女鬼剑,职业强度可能很高,人气也很高,但是毕竟晚了三个月,少了三个月的资源,打团号就三个,绝大多数人是没有更多的精力和资源去搞女鬼剑,能把一个大号玩到跟上版本就很不错了,新出的职业也几乎都是毕业就进厂,未来出别的新职业也是一样的道理,蹭一波升级福利,就扔去搬砖,远征,想把新职业打造成大号的成本太高了。
3.碳价持续走低,点卷道具一直涨价,一区已经73泰拉了,幸运符2.7万泰拉,大多数玩家都是三角色搬砖交易碳,大号搬绑定碳,交易碳卖掉买幸运符,绑定碳强化,目前这个价格,2-3天才能买一张幸运符,强化一次,公会里的朋友已经开始全部角色摸骨戒了,不氪玩的太吃力了
4.职业平衡做的太差了,红眼一家独大,简单无脑,剑魂漫游这种需要操作的职业反到是常驻下水道,技能形态没那个能力修改,好歹增加一下数值也行啊,职业能被分出来三六九等,本身就是很离谱的事情,费劲做出来的职业,没人玩,这不是不比那些GUG更严重的问题吗。还有新职业越出越离谱,技能形态好,范围大,数值高,随便一打造输出爆炸,远超老职业,这才是对老玩家最大的背刺
暂时想到这么多,这些不是GUG那么简单,都是游戏长期运营必须要考虑的问题,也可能我想多了,玩着玩着可能就脱坑了,也不一定能玩到那个时候。
赶紧出新版本吧,不知道狗策划在等什么,可能想着等人都脱坑了再出,一边加速毕业,一边拖版本

1.长草期太长了,其实也可以理解,目前公测第一个版本,筑基阶段,新版本出来之前给玩家足够的时间去搬砖,打造,强化,但是你活动得跟得上啊,导致目前,每天上号,搬砖,下号,说实话真没意思,但是又担心落下,硬着头皮玩,小团体里面的朋友,最开始聊深渊出了几个货,今天有强化成功了,聊的不亦乐乎,现在都没人说话了,大家都是上号搬砖下号。活动不是简单的登录领取,好歹有一些体验感更强的活动啊,就好比端游里面,刷图出活动怪,打死掉稀有材料,哪怕是幸运符碎片啥的也行啊,刺激玩家花时间去玩,这种小活动很难想出来吗
2.新出的职业要不要练,毕竟这是一个养成类的游戏,大多数的玩家还是微氪,新出女鬼剑,职业强度可能很高,人气也很高,但是毕竟晚了三个月,少了三个月的资源,打团号就三个,绝大多数人是没有更多的精力和资源去搞女鬼剑,能把一个大号玩到跟上版本就很不错了,新出的职业也几乎都是毕业就进厂,未来出别的新职业也是一样的道理,蹭一波升级福利,就扔去搬砖,远征,想把新职业打造成大号的成本太高了。
3.碳价持续走低,点卷道具一直涨价,一区已经73泰拉了,幸运符2.7万泰拉,大多数玩家都是三角色搬砖交易碳,大号搬绑定碳,交易碳卖掉买幸运符,绑定碳强化,目前这个价格,2-3天才能买一张幸运符,强化一次,公会里的朋友已经开始全部角色摸骨戒了,不氪玩的太吃力了
4.职业平衡做的太差了,红眼一家独大,简单无脑,剑魂漫游这种需要操作的职业反到是常驻下水道,技能形态没那个能力修改,好歹增加一下数值也行啊,职业能被分出来三六九等,本身就是很离谱的事情,费劲做出来的职业,没人玩,这不是不比那些GUG更严重的问题吗。还有新职业越出越离谱,技能形态好,范围大,数值高,随便一打造输出爆炸,远超老职业,这才是对老玩家最大的背刺
暂时想到这么多,这些不是GUG那么简单,都是游戏长期运营必须要考虑的问题,也可能我想多了,玩着玩着可能就脱坑了,也不一定能玩到那个时候。
赶紧出新版本吧,不知道狗策划在等什么,可能想着等人都脱坑了再出,一边加速毕业,一边拖版本














