昨天在ps5上通关了,因为打真结局要把所有隐藏支线清完,然后再去打二郎神。因为之前零零散散清过几个,一次性清完嫌麻烦直接通了,下面说下感受,各位大佬当个乐子。
1.画面
初看还是不错的,不管是材质还是建模,但是长时间看就会有审美疲劳,因为重复度有点高。点名第二章和最后的花果山,虽然地图确实很大,但是很容易迷路。
但整体而言,游戏的画面在同种类型的游戏里独树一帜,充满中国风的画面,很大程度上掩盖了其他缺点(玩法、小怪等元素与其他游戏雷同,只是换皮)。制作团队向美术设计磕个头不过分吧。
2.剧情
这个我不太好评价,各位心里都有个标准。
3.战斗
说实话这部战斗真的不算太出色,轻击重击连接真的不是那么连贯,我是非常喜欢鬼泣忍龙那类高速动作游戏,之前也不玩怪猎和魂类型,所以对这游戏有一段适应过程。
感觉这游戏把重心放在boss上,过图的小怪都是拿来凑数的。而且boss战就是法术+变身+闪避+硬直后偷伤害,没有太多创新点和爽快的点。
本作中boss的快慢刀很多,一般都要多打几次熟悉出招前摇才能打过。整体的流程就是二人转,这套公式化打法打久了很累。
4.优化
我是全程用ps5玩的,到第三章后感受到明显的掉帧,尤其到了后期会动不动卡一下(跑路途中)。手柄反馈,这功能就相当于没有。
本作中存在很多空气墙,不管是跑图还是boss战。印象最深的是,第二章黄风大圣。偶尔会跳到空气墙中,我无法打到。
另外就是视角问题,最终boss大圣残骸前面要打石猴。石猴二阶段会放分身,此时战场上两个猴子,视角会在他们中反复横跳,很难受。
5.音乐
很用心,无论是云宫迅音重新编曲还是第二章开头的一段rap,惊喜。
6.演出
忽高忽低,开头和结尾很不错,但是中间部分片段质量下滑。
综合来看,媒体评分80还是很合理的。作为中国玩家来说,情怀给游戏加了很多分。但是作为媒体,游戏虽然很好,但创新不足,存在很多借鉴的地方。
不是说外国人不懂中国文化,我不懂希腊文化但战神不也是玩得很开心。而且黑猴子里面的部分剧情台词,我身为理科生还要查资料才能看懂。

1.画面
初看还是不错的,不管是材质还是建模,但是长时间看就会有审美疲劳,因为重复度有点高。点名第二章和最后的花果山,虽然地图确实很大,但是很容易迷路。
但整体而言,游戏的画面在同种类型的游戏里独树一帜,充满中国风的画面,很大程度上掩盖了其他缺点(玩法、小怪等元素与其他游戏雷同,只是换皮)。制作团队向美术设计磕个头不过分吧。
2.剧情
这个我不太好评价,各位心里都有个标准。
3.战斗
说实话这部战斗真的不算太出色,轻击重击连接真的不是那么连贯,我是非常喜欢鬼泣忍龙那类高速动作游戏,之前也不玩怪猎和魂类型,所以对这游戏有一段适应过程。
感觉这游戏把重心放在boss上,过图的小怪都是拿来凑数的。而且boss战就是法术+变身+闪避+硬直后偷伤害,没有太多创新点和爽快的点。
本作中boss的快慢刀很多,一般都要多打几次熟悉出招前摇才能打过。整体的流程就是二人转,这套公式化打法打久了很累。
4.优化
我是全程用ps5玩的,到第三章后感受到明显的掉帧,尤其到了后期会动不动卡一下(跑路途中)。手柄反馈,这功能就相当于没有。
本作中存在很多空气墙,不管是跑图还是boss战。印象最深的是,第二章黄风大圣。偶尔会跳到空气墙中,我无法打到。
另外就是视角问题,最终boss大圣残骸前面要打石猴。石猴二阶段会放分身,此时战场上两个猴子,视角会在他们中反复横跳,很难受。
5.音乐
很用心,无论是云宫迅音重新编曲还是第二章开头的一段rap,惊喜。
6.演出
忽高忽低,开头和结尾很不错,但是中间部分片段质量下滑。
综合来看,媒体评分80还是很合理的。作为中国玩家来说,情怀给游戏加了很多分。但是作为媒体,游戏虽然很好,但创新不足,存在很多借鉴的地方。
不是说外国人不懂中国文化,我不懂希腊文化但战神不也是玩得很开心。而且黑猴子里面的部分剧情台词,我身为理科生还要查资料才能看懂。














