此贴为个人游戏纪录兼感受分享
从新手玩家的视角出发
游戏确实是神作,9/10。
剧情10/10,曲折而有趣。谁能想到罪魁祸首阿瑞露居然只是出于人类最简单的情感呢
;猫头鹰社的文笔非常不错,配音的数量有限,但是质量却很高,部分剧情已经到了关闭配音会影响理解人物情感的程度。
游戏性设计7.5/10,上手难度偏高,比较吃受众,对应受众会打出10分,但如果不是,还是建议开故事模式。
解密0/10。
比起博德之门3,本作有一种充实感,尤其是结合了DLC6之后,更多了一股不舍。
道途为巫妖转金龙,升神结局。
道途设计让游戏有了充分的多周目游玩体验,看得出来猫头鹰为了让玩家多周目游玩的用心良苦。但设计过程中还是有很多挫败感。
升神结局的条件看得出来,不是为一周目玩家准备的,我也是游戏中局打不过看攻略才发现的,有些条件过于隐晦,比如阿瑞露实验室的护腕,不过幸好我前期条件都满足。升神最大的阻碍居然是我忘记看悖论宝典了。
圣教军模式虎头蛇尾,虽然知道高弗瑞送掉军队是因为游戏性设计,但还是很难绷得住。
高难度下需要兼职,但是兼职会破坏rp感。广播体操令人厌烦,叠加堆怪 玩到后面我直接降低难度,不过数值叠叠乐很有趣。
第一章主线任务限时的设计对玩家不太友好,仿佛是给玩家一个下马威,但更糟心的是这种限时设计后面居然没了
。
同伴任务设计的有点过于长线,新手玩家难以意识到自己的对话选择会怎样影响npc。
缺点:挫败感高了点(解密、圣教军、NPC结局)
从新手玩家的视角出发
游戏确实是神作,9/10。
剧情10/10,曲折而有趣。谁能想到罪魁祸首阿瑞露居然只是出于人类最简单的情感呢
游戏性设计7.5/10,上手难度偏高,比较吃受众,对应受众会打出10分,但如果不是,还是建议开故事模式。
解密0/10。
比起博德之门3,本作有一种充实感,尤其是结合了DLC6之后,更多了一股不舍。
道途为巫妖转金龙,升神结局。
道途设计让游戏有了充分的多周目游玩体验,看得出来猫头鹰为了让玩家多周目游玩的用心良苦。但设计过程中还是有很多挫败感。
升神结局的条件看得出来,不是为一周目玩家准备的,我也是游戏中局打不过看攻略才发现的,有些条件过于隐晦,比如阿瑞露实验室的护腕,不过幸好我前期条件都满足。升神最大的阻碍居然是我忘记看悖论宝典了。
圣教军模式虎头蛇尾,虽然知道高弗瑞送掉军队是因为游戏性设计,但还是很难绷得住。
高难度下需要兼职,但是兼职会破坏rp感。广播体操令人厌烦,叠加堆怪 玩到后面我直接降低难度,不过数值叠叠乐很有趣。
第一章主线任务限时的设计对玩家不太友好,仿佛是给玩家一个下马威,但更糟心的是这种限时设计后面居然没了
同伴任务设计的有点过于长线,新手玩家难以意识到自己的对话选择会怎样影响npc。
缺点:挫败感高了点(解密、圣教军、NPC结局)



















