如题所示。
这些媚宅二游,事实上不能被称为游戏,其实就是赛博青楼赛博赌场裹上了游戏的外衣,疯狂溢价,通过贩卖一堆看得见而摸不着的二次元小人,疯狂骗取处男处女氪金罢了。与此同时与二游沾边的各种周边产品,也因为二游IP带来的溢价效应在升价。
接下来将着重说明二游角色培养氪金体系的不合理性:
1.绑定角色的氪金培养体系将干扰破坏剧情的逻辑性与
这些媚宅二游通常不以贩卖游戏性,皮肤,剧情作为主要收入,而是以贩卖角色以及其附属的庞大的角色培养体系作为其收入的来源。
所以说这些媚宅二游的角色本质上就是商品,而剧情,就是吸引客户购买这些商品的广告。角色作为商品的本质,必定注定游戏的整体以及剧情的逻辑性,都必须为角色的贩卖而让路。剧情作为角色广告的本质,必定导致内部爱角色的产生。为了使这个内部爱角色尽快被卖出,转化为流水,厂商必定会优先将资源角色地位,以及戏份给予该角色,甚至边缘化主角,从而破坏剧情合理性与逻辑性,让剧情受到争议。
一款剧情游戏中,玩家所扮演的主角是统领推进全局的剧情线索中心人物,不应该是见证他人剧情成就生活的摄像头。
二楼继续细说。
这些媚宅二游,事实上不能被称为游戏,其实就是赛博青楼赛博赌场裹上了游戏的外衣,疯狂溢价,通过贩卖一堆看得见而摸不着的二次元小人,疯狂骗取处男处女氪金罢了。与此同时与二游沾边的各种周边产品,也因为二游IP带来的溢价效应在升价。
接下来将着重说明二游角色培养氪金体系的不合理性:
1.绑定角色的氪金培养体系将干扰破坏剧情的逻辑性与
这些媚宅二游通常不以贩卖游戏性,皮肤,剧情作为主要收入,而是以贩卖角色以及其附属的庞大的角色培养体系作为其收入的来源。
所以说这些媚宅二游的角色本质上就是商品,而剧情,就是吸引客户购买这些商品的广告。角色作为商品的本质,必定注定游戏的整体以及剧情的逻辑性,都必须为角色的贩卖而让路。剧情作为角色广告的本质,必定导致内部爱角色的产生。为了使这个内部爱角色尽快被卖出,转化为流水,厂商必定会优先将资源角色地位,以及戏份给予该角色,甚至边缘化主角,从而破坏剧情合理性与逻辑性,让剧情受到争议。
一款剧情游戏中,玩家所扮演的主角是统领推进全局的剧情线索中心人物,不应该是见证他人剧情成就生活的摄像头。
二楼继续细说。











