1、所谓三板斧就是定、风、F短变身+毛猴,触发绝大多数boss的长时间控制内最大爆发,基本上没强制阶段和两条命的boss都会直接大残;
剩下就是蓄力三豆重击,打的到就是一波控制,打不到换血继续;
2、楼主目前靠这套体系过了前三章,百试不爽,基本上所有boss三遍以内,觉大多数玩家估计也是差不多的套路靠这套打法刷boss过进度;
3、这套其实说白了,就是在有限时间内换取最大输出,所以天赋上除了必备的生存之外,其他的天赋点要以尽量毛伤害为前提,普攻体系和撑肉天赋除了必须的,其他的全部以增加这套体系的爆发为前提:必点的定身术的相关天赋+猴子猴孙的相关天赋+攻击天赋+蓄力增伤天赋;
4、伤害拉满之后,就是保命减少容错了,还有就是以命换血思路,用识破和蓄力换血,打到血赚,打不到继续磨;
5、另外,识破体系和蓄力体系是有容错,这个容错在高生命的基础上会被忽略,足够多的血量早晚被打中boss多次,用于技能真空期的填充,所以葫芦的恢复和生命值很关键,有仙丹尽量先把生命值拉满;蓄力和识破,我建议优先级是蓄力三段大于识破,因为识破和蓄力两段并不是完美弹发,很容易中间被直接打断。
6、蓄力三段的牛逼之处在于强霸体绝大多数不会被打断,硬换血,机制上是强制boss倒地或者僵硬,点出增伤天赋后,boss血越少,伤害越高。
7、不建议上来先开变身,浪费时间,能不能过boss就是看定、风、变+毛猴能不能打出伤害,变身就是最后的兜底而已;变身完之后,如果这套核心体系没打好,基本上时间全部浪费了,后面大概率打不了;
8、半血就喝酒,不要贪,有时候很容易来不及喝酒或者喝酒过程中被boss带走,没容错;
9、定身术小连招加上定身术天赋,普攻之后有奇效,极大增加boss定身术时间,一般起手上去A 三到四下,看到boss抬手就直接定身,定身继续普攻,普攻打完最后一击又是僵硬,这个时候基本上已经三个豆了,然后直接蓄力重击,又是僵硬,这套很稳定。
剩下就是蓄力三豆重击,打的到就是一波控制,打不到换血继续;
2、楼主目前靠这套体系过了前三章,百试不爽,基本上所有boss三遍以内,觉大多数玩家估计也是差不多的套路靠这套打法刷boss过进度;
3、这套其实说白了,就是在有限时间内换取最大输出,所以天赋上除了必备的生存之外,其他的天赋点要以尽量毛伤害为前提,普攻体系和撑肉天赋除了必须的,其他的全部以增加这套体系的爆发为前提:必点的定身术的相关天赋+猴子猴孙的相关天赋+攻击天赋+蓄力增伤天赋;
4、伤害拉满之后,就是保命减少容错了,还有就是以命换血思路,用识破和蓄力换血,打到血赚,打不到继续磨;
5、另外,识破体系和蓄力体系是有容错,这个容错在高生命的基础上会被忽略,足够多的血量早晚被打中boss多次,用于技能真空期的填充,所以葫芦的恢复和生命值很关键,有仙丹尽量先把生命值拉满;蓄力和识破,我建议优先级是蓄力三段大于识破,因为识破和蓄力两段并不是完美弹发,很容易中间被直接打断。
6、蓄力三段的牛逼之处在于强霸体绝大多数不会被打断,硬换血,机制上是强制boss倒地或者僵硬,点出增伤天赋后,boss血越少,伤害越高。
7、不建议上来先开变身,浪费时间,能不能过boss就是看定、风、变+毛猴能不能打出伤害,变身就是最后的兜底而已;变身完之后,如果这套核心体系没打好,基本上时间全部浪费了,后面大概率打不了;
8、半血就喝酒,不要贪,有时候很容易来不及喝酒或者喝酒过程中被boss带走,没容错;
9、定身术小连招加上定身术天赋,普攻之后有奇效,极大增加boss定身术时间,一般起手上去A 三到四下,看到boss抬手就直接定身,定身继续普攻,普攻打完最后一击又是僵硬,这个时候基本上已经三个豆了,然后直接蓄力重击,又是僵硬,这套很稳定。









