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有关跳投的给大家来扫个盲

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一键跳投被禁,绝大部分人都是不高兴的,我也是。我之前也发过贴子,说理解V社为什么会禁一键跳投,但还是希望V社能考虑一下恢复过来。从最近几天的天梯中我也发现了,确实也并不是所有人都能习惯手动跳投,那扔呲的烟真的是五花八门,防蜘蛛侠烟,防电线杆侠烟,出生地安全烟快烟,我擦……好怀念啊!
不过最近看了一些贴子,发现吧里的一些朋友吧老提CSGO,逻辑一般是这样的——我不信你CSGO时期没绑过一键跳投,CSGO的比赛里都允许一键跳投,总之这类的说法,仿佛非常具有正义感。
一般说这种话吧,我觉得有两个原因。要么呢,你是CSGO末期才接触这个游戏的玩家。要么呢,你从一开始就没怎么关注过V社的态度,且你对于跳投这件事一开始就误解了。
我14年正式开始玩CSGO(为什么说正式呢,因为12年出的时候就买了个号,但当时工作忙一直就没玩),对于CSGO的跳投这件事我是比较在意的,因为我本身最喜欢的就是研究道具。
所以现在我给大家科普一下。
第一,CSGO的官方从未有过任何的说法允许“一键跳投”,也即现在大家所熟知的,鼠标左键按下捏道具,然后绑定一个键(比如V键),按V一键扔出。V社只是没有禁止。
第二,“一键跳投”一直处于“默认”状态下允许在平台中使用的,然而,注意,这里最关键的地方来了,在CSGO的正式比赛中是“禁止使用一键跳投”的,有关这一点,在CSGO时期各种大赛的各种大赛规则中都清晰的标注了,你们可以去各大塞的官网查一下,看看是不是这样。
第三,CSGO官方大赛是允许绑定跳投键的,但允许绑定的是“双键跳投”。什么是双键跳投呢?即,在跳投中必须有手动按“跳”的操作,比如你的空格键绑定为“跳”,那么你在跳投的操作中必须按空格键一次。那么另一个键呢?另一个键负责绑定为道具松手投掷,比如绑定键为“V”,那么这个V键按下即意味着道具扔出去。所以实际上的操作还是左右手同时协调的,即左手按鼠标左键捏道具,右手同时按下空格与V键进行投掷。
在这里,V键的设置是用描述语言人为的将投掷时间精确化,因为在CSGO时期因为随着跳跃高度的不同,手动投掷道具的轨迹变化太大,另外鼠标松开左键的时间不太好掌控,它是有一点点延迟的。所以用一个按键去绑定松键的相对精确时间,对于这一点V社是允许的。按照V社的态度,双键投掷仍然是复杂的,需要大量练习,且有一定的投掷错误机率,这是V社在正式比赛中允许它的决定性原因。
也就是说,V社在正式的、国际性的大赛中,从来没有告诉过你“一键跳投”是应该的,是正确的。这一点在CSGO时代就是这样了。
然后再说CS2这个版本。这个版本发行了还不足一年。
在CS2时期,为了推广的原因,我们没看到V社在比赛中禁止“一键跳投”。讲道理,V社在最开始连“急停CFG”都没有禁,当时在官方的比赛中像小孩就使用了这种急停的CFG。但在之后,V社先是果断的禁止了在正式比赛中使用任何形式的“急停CFG”。另外,V社在23年11月发布了更新,修正了跳跃后在某个“值”附近投掷物岁随机的问题,使得手动跳投拥有了很高的准确率。但因为CS2刚刚发行没有多久,要面临各方面的大量的调整,因此CS2在接下来的时间中,并未禁止职业选手们在职业大赛中使用“一键跳投”。
但是,我必须再次强调这个“但是”。但是,CS2的职业比赛中是要严格检查职业选手的CFG的,且各大赛事的原始规则中,任何像“一键大跳”,“一键矮跳”这种双键绑定形式的CFG都是不允许的。而“一键跳投”这种绑定,则其实是钻了V社短期内无瑕顾及的漏洞,虽然在正式比赛中被允许了,但其实从V社的态度中已经很明确了,“一键跳投”在未来是非常有可能被禁止的。也正是因为这样,许多的职业选手们23年11月以后便放弃了使用了“一键跳投”,甚至是双键跳投也不用了,而是改用了手搓跳投。像我查到的,比如NIKO,就是用的手搓跳投,还有许多的选手,或者是因为CS2版本的手动跳投已经很准确,或者是怕日后禁跳投对自己产生影响,又或者是怕鼓捣CFG这类东西未来被针对,总之出于不同的原因,大量的都转为手动跳投。
这就是为什么我们看比赛的时候经常会发现很搞笑的事,对于我们广大业余玩家而言的很简单的跳投道具,有的职业哥就是扔呲了。主播们基本上是不讲这个问题的,也可能是因为他们觉得“扔呲了就是扔呲了”,笑一笑就完了。却并没有人对你讲明,这是由于过去在职业比赛中允许使用的“双键跳投”,它本身的容错率就是比“一键跳投”要小的,也就是说扔呲的机率更大。而在CS2中,有大量的职业选手,比如NIKO,他已经采取手搓跳投了,扔呲的机率就更高了。另外说一点,根据我看比赛的经验,所有队伍里扔烟扔呲最多的就是FAZE,他们应该是全员手搓。
所以说到这里,“一键跳投”这个东西它一开始就没什么“玩家正义性”。开什么玩笑?CSGO时期正式比赛不让用的东西,你说它是正义的?不可能的嘛。它就只是个让普通的玩家们方便的东西,减少操作性的东西,减少失误性的东西。所以它的出现一开始就与V社的官方态度相违背,因为V社官方定义的CS一直是“竞技性拉满的,硬核的”。
过去,它允许普通玩家在娱乐中使用了,那你便去用。现在,它不允许了,那你就不用呗,真的没有必要愤怒值拉满,或者为它找各种理由。讲道理,我也希望V社恢复一键跳投,因为对于我这种普通玩家而言,它确实是很方便。可我也真的不希望它在正式的职业比赛中再继续出现,因为那样扔呲烟的场面就会变少了,搞笑场面也就少了,我还是希望正式比赛里能有些名场面出现。


IP属地:内蒙古1楼2024-08-25 15:48回复
    我确实想跳投回调回来。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-25 16:09
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      2025-10-11 23:59:23
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      不感兴趣
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      先不说跳投的合理性,最近见到太多说跳投只是为了增加容错防止丢呲,那急停也是同道理吧,再进一步,它压枪不也是减少手动压枪的失误率嘛,所以要禁还是一刀切了的好


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-08-25 16:51
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        你说这么多 dinner消化不了。毕竟都急坏了


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-08-25 16:59
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          这一波改动让我回想起来19年刚玩的时候,当时不会弄cfg,需要跳投的道具对于我跟舍友来说还是高端事物,是跳的中途松左键还是跳到最高处松左键搞不明白,手搓成功率特低,最后干脆不学需要跳投的道具了,这一段阴影导致我对手搓特别抵触


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-08-25 17:45
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            硬核竞技,本应该一切操作都用手来完成,而不是借助一些额外的非自身手段,有失公平


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-08-25 18:25
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              Go叫什么


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-01-08 08:51
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