首先我发表我的观点,我认为这种观点有失偏颇。问题一,自产自销低人一等吗,自产自销不利于文化发展文化传播吗?分析: 所有国家国内市场对任何行业都是最大的利好和基本盘,能大大的促进行业发展进步,所以有基本盘就是谢天谢地的大好事,得去拥抱他而不是抗拒反抗觉得低人一等。 例证:美国好莱坞电影发展长期以来,都是美国本土市场占据最大的票房收益份额,欧洲电影长期以来走不进美国市场,因为本土口味不喜欢。矛盾点:如果照你的意思,其他国家市场合计肯定大于美国,文化输出最好的方式是制作其他国家爱看的电影,那么美国电影不会那么好莱坞风格,也不会最后好莱坞反向冲击别人价值观。 因为恰恰相反,美国电影自己内需足,给他带来了足够的发展空间,人均电影票购买能力美国发展时长期就是世界领先,所以专注自己市场赚到了足够的钱接着良性发展,制作的电影规模自然越来越大,技术内容不断升级,自然而然的成为了电影霸主。结论:中国早期3a发展不起来为什么,恰恰就是因为不能自产自销(盗版亏损等),而中国网游却适应土壤蓬勃发展,自产自销循环的非常好,网络游戏规模最大的公司几乎都在中国,单论手游网游中国是绝对的第一梯队。 剔除掉鄙视链优越感(什么3a大于端游,端游大于手游等等),任何游戏都归入游戏分类的话,中国游戏技术并不落后。总结,自产自销越好的国家,行业领头羊地位越是容易建立和稳固,日本游戏如此美国游戏如此。 中国3a发展内需是绝对的核心,以前发展不起来瘸的腿就是内需,如果国人能够建立起对3a的购买习惯和信任,建立一个庞大稳固的内需市场,那么中国游戏才可能稳健的发展和进步,接着自然而然的规模化走出国门迈向世界,如同网游如同中国电影。










