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数据贴:关于几个常用属性的公式及性价比

只看楼主收藏回复

RT,趁着这几天精神沉迷游戏,测试了几个常用数据的公式:
物抗/魔抗公式:X/(X+4000),
击回公式:X/(X+2000),
减速强化公式:X/(X+3000),
灼烧强化公式:X/(X+2000).
作为一个x>0时单调递增的函数,其具增减性特性。即X增加时增速逐渐缓慢。图形如下图:

击回,减速。灼烧都很简单,在可行范围内堆高即可,唯一不同的是物抗/魔抗,因为其主要来源是装备精炼,在双属性装备中,需要考虑主属性0-1和物抗的平衡。通过官网概率可知,物抗60和主属性1的概率相近(实际洗炼中个人体会如是),因此选择双属性1,双物抗还是物抗搭配属性1是个问题。类似我图下两种情况:


当物抗500时,减伤11.11%,1000时,20%,1500时,27%。虽然递增函数没有极值点,但可以简单地把1000作为一个分水岭,物抗达到1000,剩下的位置洗属性1性价比比较高。(武器和玉佩位置应该双属性,但我没这百万的材料,就不献丑了)

另外,关于减伤系统,不同系统为累乘非累加,这就是为什么道士等职业的减伤没很多人理解的这么高。0.8*0.8=0.64非0.6,如按累加计算,法师加盾可以超过100%做到极限0伤。增伤系统,累乘大于累加,即1.1*1.1=1.21非1.2,龙卫是个很好的例子。

如图,1.2173*1.1530>1.37,当然,低概率高收益原则是不变的道理,混元目前版本还是高投入低收益的,相信之后会有所优化。
针对以上数据的个人见解,欢迎讨论。


IP属地:江苏1楼2024-08-25 13:11回复
    我再等你一个脱了的帖子


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-08-25 14:18
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      2026-01-09 12:59:53
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      我再等你一个脱了的帖子


      IP属地:浙江3楼2024-08-25 14:18
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        你这套龙卫


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-08-25 14:53
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          下次的高等数学考试你来帮我考


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-08-26 02:19
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            明天来盛趣
            报道


            IP属地:宁夏来自Android客户端6楼2024-08-27 01:54
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              说再多也是你们这样的氪金大佬才能体验的,所以这游戏小众,大多数玩家除了新区1个月,其余毫无体验感


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-08-27 07:51
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                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-08-27 08:35
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                  2026-01-09 12:53:53
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                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-08-27 22:53
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                    厉害,大神!!


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-08-27 22:56
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                      没看懂


                      IP属地:福建11楼2024-08-28 04:30
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                        IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2024-08-28 13:10
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                          ,需要这种喜欢研究分享的玩家, 这游戏现在愿意分享的人太少,全靠自己。


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-08-28 15:16
                          回复
                            这个牛逼啊


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-08-30 22:41
                            收起回复
                              2026-01-09 12:47:53
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                              流血是不是和灼伤一个公式?


                              IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2025-01-28 13:37
                              收起回复