1.优化,不能说无敌,只能说旷世奇才,1050都可以玩,还有什么可以说的
2.体量,一章地图比一章大,层层深入,这才是真正的3a大作,其他都是什么
3.战斗,用棍子的打击感十足,想自己真正在玩一样,无敌的战斗体验
4.场景互动,你可以用技能来改变场景,还有隐藏boss,所谓空气墙,只能说没玩过的云玩家尬黑罢了,玩过的,都知道,没了空气墙,才是不行的
5.boss,每个boss设计巧妙,心思细腻,全部是不同的招数,放现在游戏而言,哪个游戏可以说是有这样的设计?
6.剧情,神中神,符合你对原版剧情的一切幻想,更能细腻的表现出人物心理,而且还有两个结局选择


今年黑神话悟空没获得奖,天理难容
2.体量,一章地图比一章大,层层深入,这才是真正的3a大作,其他都是什么
3.战斗,用棍子的打击感十足,想自己真正在玩一样,无敌的战斗体验
4.场景互动,你可以用技能来改变场景,还有隐藏boss,所谓空气墙,只能说没玩过的云玩家尬黑罢了,玩过的,都知道,没了空气墙,才是不行的
5.boss,每个boss设计巧妙,心思细腻,全部是不同的招数,放现在游戏而言,哪个游戏可以说是有这样的设计?
6.剧情,神中神,符合你对原版剧情的一切幻想,更能细腻的表现出人物心理,而且还有两个结局选择
今年黑神话悟空没获得奖,天理难容












