一个完整的引人入胜的游戏剧情很重要,个人认为这点黑悟空没有做到。尽管游戏每章结束动画做的很精致,对这一章节做了总结又感觉是向我传达某种隐晦的说教。但是,整个剧情感觉是零散的,缺乏沉浸感,像是我玩我的你讲你的。
我期待能够得到像当初玩仙剑奇侠传四或者古剑奇谭二时的体验,剧情简单但精彩,让人期待后续,是只有中国人才能讲出的故事。这个故事中,“我”的角色很重要,不可或缺,每时每刻我都清楚自己要做什么以及为什么,我可以不用脱离游戏角色,去查询资料或攻略。整个体验是连贯的,每一次冲突都自然的过渡到下一个冲突。
我希望游戏玩完后留下不是一些疑问,而是经历一段完整的跌宕起伏体验后的畅快。留下深刻印象的应该是故事,而不是战斗的场景。因为战斗很容易被另一个游戏更刺激的战斗取代,但是好故事是独一无二的。希望老外记住的是中华文化,而不仅仅是只牛逼的猴子。
目前玩到第三章,也许我的想法是错的,请多包涵
我期待能够得到像当初玩仙剑奇侠传四或者古剑奇谭二时的体验,剧情简单但精彩,让人期待后续,是只有中国人才能讲出的故事。这个故事中,“我”的角色很重要,不可或缺,每时每刻我都清楚自己要做什么以及为什么,我可以不用脱离游戏角色,去查询资料或攻略。整个体验是连贯的,每一次冲突都自然的过渡到下一个冲突。
我希望游戏玩完后留下不是一些疑问,而是经历一段完整的跌宕起伏体验后的畅快。留下深刻印象的应该是故事,而不是战斗的场景。因为战斗很容易被另一个游戏更刺激的战斗取代,但是好故事是独一无二的。希望老外记住的是中华文化,而不仅仅是只牛逼的猴子。
目前玩到第三章,也许我的想法是错的,请多包涵










