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回复:【打分贴】我发游戏公司,你们来打分

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1、独立游戏制作人 Notch(Mojang工作室)
2011年11月18日,一个有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft(我的世界)》发布。
谁也没能想到,截至 2024 年 8 月,就是这一款独立游戏——《我的世界》在各平台上的总销量超过 3 亿,位居世界游戏销量第一,远超第二1亿份。

锐评:
当之无愧的独立游戏巅峰


IP属地:海南50楼2024-08-26 13:09
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    2、独立游戏制作人 Edmund McMillen,俗称“E胖”
    介绍:
    Edmund McMillen,即玩家口中的“E胖”,是一位著名的美国独立游戏设计师、开发者和艺术家。他以其独特的视觉风格和深具影响力的作品在游戏界享有盛誉。E胖的童年经历对他的创作有着深远的影响。
    E胖出生于1980年,成长于美国加利福尼亚州的圣克鲁斯镇。他的童年与阳光、海滩和滑板等典型的加州元素相去甚远,他更喜欢留在家里画画或玩电子游戏。E胖从小就展现出了对绘画的热爱,尤其喜欢画各种怪物。他的画作风格荒诞可怖,以至于老师曾建议他的母亲带他去做心理评估,然而评估的结果是并没有心理问题,但是却有阅读障碍。而那个老师只是单讨厌他,曾公开羞辱他,用指甲虐待他(后被开除)。
    EM的童年似乎也不是一帆风顺的,他出生在一个饱受“药物”和酒精磨难的宗教家庭,4岁时父母离了婚,E胖不喜欢他的继父,他的童年大部分时间是与祖母一起度过的。祖母非常支持他,认为他将来会有所成就,甚至保存了他小时候所有的画作。
    在学校,E胖因为行为问题和学习障碍(如阅读障碍)而遇到了挑战。他的一些老师对他既爱又恨,例如,一位老师通过允许他每季度制作漫画来代替传统课程,从而鼓励了他的艺术创作。E胖在中学和高中时期,几乎只专注于美术课程,通过制作漫画来获得学分。
    E胖的游戏制作生涯始于Flash游戏,早年间异常勤奋,用三四年的时间开发了30多款FLASH游戏,收录于《The Basement Collection》,他以其独特的艺术风格和富有挑战性的游戏设计而逐渐崭露头角。
    代表作:《超级肉食男孩》、《以撒的结合》、《以撒的结合:重生》、《The Basement Collection》


    锐评:《以撒的结合》为当值无愧的肉鸽之王


    IP属地:海南51楼2024-09-06 22:11
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      2026-01-12 21:59:41
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      不感兴趣
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      3、樱桃工作室(Team Cherry)

      介绍:
      目前只有一款代表作——《空洞骑士》(Hollow Knight)。
      游戏以其精美的手绘画风、丰富的探索元素和硬核的游戏玩法受到玩家和媒体的高度评价。玩家在游戏中扮演一位小骑士,探索荒废的昆虫王国“圣巢”(Hallownest),揭开其背后的秘密。
      Team Cherry是由三位核心成员组成的工作室:William Pellen负责程序,Ari Gibson负责美术,Christopher Larkin负责音乐和声效。他们通过Kickstarter众筹平台为《空洞骑士》筹集开发资金,并在2017年2月24日首先在Windows平台上发售,后续推出了MacOS、Linux、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One等版本。
      《空洞骑士》的游戏世界庞大且开放,玩家可以自由选择探索路径和挑战的敌人。游戏中包含了超过130种敌人和30个史诗级的Boss战,以及丰富的技能和护符系统,让玩家能够自定义角色的能力。游戏的原声音乐由克里斯托弗·拉金创作,为游戏的氛围增添了许多色彩。
      值得一提的是Team Cherry在游戏发售后持续推出了多个DLC更新,并且全是免费,《空洞骑士》的续作《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)也已经公布,预计将会在未来推出。至于是多久的未来呢?我不知道。

      锐评:
      好消息:按照哥仨的尿性,等钱花完了就老老实实干活了
      坏消息:这哥仨钱好像有点花不完的样子


      IP属地:海南52楼2024-09-06 22:23
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        3、ConcernedApe

        介绍:
        ConcernedApe,本名埃里克·巴龙(Eric Barone),是美国独立游戏开发者,以其代表作《星露谷物语》(Stardew Valley)闻名于世。这是一款开放世界的角色扮演农场模拟游戏,玩家在游戏中继承了爷爷的老旧农场,通过种植作物、养殖动物、钓鱼、采矿和与小镇居民建立关系来发展自己的农场和生活。游戏以其丰富的内容、自由度高的玩法和温馨的像素风格受到广泛好评。
        埃里克·巴龙在游戏开发的四年半时间里,独自一人负责了《星露谷物语》的编程、美术、音乐和设计等工作。他的工作室名为ConcernedApe,也是他游戏开发公司的名字。《星露谷物语》自2016年发布以来,销量已超过3000万份,成为独立游戏领域的一个现象级作品。

        锐评:
        最肝的休闲游戏,根本停不下来。


        IP属地:海南53楼2024-09-07 20:30
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          5、Toby Fox
          介绍:
          《传说之下》(Undertale)是一款由独立游戏开发者Toby Fox制作的角色扮演游戏。游戏以其独特的战斗系统、深刻的故事和丰富的角色塑造而受到玩家和评论家的广泛赞誉。玩家在游戏中扮演一个落入地下世界的人类,可以选择通过战斗或仁慈的方式与怪物互动,这些选择将影响游戏的剧情走向和结局。

          Toby Fox不仅负责了《传说之下》的整体设计,还独自完成了游戏的编程、艺术创作和音乐作曲。他的这部作品在2015年发布后,迅速获得了极高的评价,成为了独立游戏领域的一个标杆。《传说之下》的原声音乐同样受到玩家的喜爱,游戏在Steam平台上拥有超过96%的好评率,并在Metacritic上获得了92的平均分。


          锐评:
          本世纪目前最好的元游戏,没玩过的玩家只能度过一个不完整的游戏人生。


          IP属地:海南54楼2024-09-07 20:40
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            6、Galactic Cafe
            介绍:
            Galactic Cafe是一家独立游戏开发商,以其开发的《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)而闻名。

            《史丹利的寓言》是一款实验性的“旁白主导”第一人称冒险游戏。游戏通过探索“游戏的意义”对选择、自由、故事叙述、人性的思考以及现实探索,提供了一段独特的叙事体验。其分支丰富的故事线和多个结局著称,共有22个结局,包括5个彩蛋,为玩家提供了深度的思考和自由的选择空间。
            玩家在游戏中扮演史丹利,一个办公室职员,他的日常被屏幕上的指示所控制。随着游戏的进行,史丹利的单调生活被打破,他开始探索自己的选择和自由。
            游戏以其分支丰富的叙事和多个结局著称,共有22个结局,包括5个彩蛋。《史丹利的寓言》在2014年获得了英国BAFTA游戏奖的多项提名,并在第十六届独立游戏节(2014 IGF)上荣获“玩家选择奖”。游戏的制作人是Davey Wreden,他与Kevan Brighting合作,后者为旁白提供了声音。

            锐评:
            “你玩游戏,还是游戏玩你?”本世纪最好的旁白引导游戏。


            IP属地:海南55楼2024-09-07 21:00
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              7、2D Boy
              介绍:
              2D Boy是由凯勒·加布勒(Kyle Gabler)和罗恩·迦密(Ron Carmel)两人组成的独立游戏开发团队。《粘粘世界》是他们的主要作品之一。

              《粘粘世界》(World of Goo)是由独立游戏开发团队2D Boy制作的一款益智建筑游戏,于2008年发行。游戏以其独特的物理引擎、创新的游戏玩法和艺术风格获得了广泛赞誉。玩家在游戏中使用各种粘性小球“粘粘球”(Goo)来构建建筑框架,目标是将尽可能多的粘粘球送入关卡中的管道。游戏分为五个章节,每个章节都有其独特的主题画面和音乐风格,提供了丰富的关卡和挑战。
              《粘粘世界》的玩法包括利用不同类型的粘粘球来构建结构,每种粘粘球都有其独特的特性,如一些粘粘球可以粘附在特定表面上,而另一些则可以提供额外的支撑或连接能力。游戏中还包括了一个名为“粘粘公司”(World of Goo Corporation)的模式,玩家可以在这里建造尽可能高的塔,并与全球玩家竞争。


              锐评:
              《粘粘世界》不仅仅是一款益智游戏,它是一场视觉和听觉的盛宴,每一个关卡都像是精心设计的艺术品。2008年的粘粘世界开始独立游戏才真正成为一股不可忽视的力量——梦开始的地方。


              IP属地:海南56楼2024-09-07 21:14
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                8、Amanita Design
                介绍:Amanita Design是捷克的独立游戏开发团队,以开发具有独特艺术风格的冒险解谜游戏《机械迷城》(Machinarium)而闻名。

                游戏采用传统的点击式界面和2D手绘背景,以其精美的视觉艺术和引人入胜的谜题设计获得了极高的评价。《机械迷城》讲述了一个机器人主角在充满机械和幻想元素的城市中的冒险故事,玩家需要通过解谜来帮助主角克服障碍,寻找他的机器人女友。游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖,并在多个平台上发布,包括PC、PlayStation、iOS、Android等。


                锐评:一款极具创意和艺术性的游戏,但它的UI设计就是答辩。


                IP属地:海南57楼2024-09-07 21:26
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                  2026-01-12 21:53:41
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                  不感兴趣
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                  9、KEIZO

                  介绍:
                  一个普普通通的上班族,14年的时间挤出的空闲,一款令人惊叹的JRPG游戏。
                  《神之天平》(ASTLIBRA Revision)是由日本独立游戏开发者KEIZO独自一人花费14年时间开发的ARPG游戏。游戏以其复古的2D横版动作玩法、丰富的角色成长系统和深刻的故事剧情受到玩家的高度评价。玩家在游戏中扮演一位寻找失散青梅竹马的主人公,与会说话的乌鸦嘉隆一起旅行,使用能够逆转时间的神器“阿斯特赖亚的天平”在不同的时间循环中探索世界的真相。


                  锐评:
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                  IP属地:海南58楼2024-09-07 21:35
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